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摘要:
近年来,中国内地出现了一股网络游戏的热潮,从上海“盛大”的异军突起,到许多网游公司的纷纷成立,无不显示出网游的火爆程度,有人说,网络游戏是个睡觉都可以挣钱的产业,依靠网络游戏发家的公司成为资本市场的新贵。但是,尽管游戏产业发展如此之快,却始终无法改变社会主义流舆论认为网络游戏影响青少年成长的固有看法。
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探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 寓教于乐的教育网游——2006年网络游戏发展新亮点
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 网络游戏 寓教于乐 教育网 产业发展 中国内地 资本市场 社会主义 青少年 公司
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29-31
页数 3页 分类号 F326.13
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 广毅 1 0 0.0 0.0
2 连仕锋 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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节点文献
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
寓教于乐
教育网
产业发展
中国内地
资本市场
社会主义
青少年
公司
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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