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寓教于乐的教育网游——2006年网络游戏发展新亮点
寓教于乐的教育网游——2006年网络游戏发展新亮点
作者:
广毅
连仕锋
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
寓教于乐
教育网
产业发展
中国内地
资本市场
社会主义
青少年
公司
摘要:
近年来,中国内地出现了一股网络游戏的热潮,从上海“盛大”的异军突起,到许多网游公司的纷纷成立,无不显示出网游的火爆程度,有人说,网络游戏是个睡觉都可以挣钱的产业,依靠网络游戏发家的公司成为资本市场的新贵。但是,尽管游戏产业发展如此之快,却始终无法改变社会主义流舆论认为网络游戏影响青少年成长的固有看法。
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基于传播学理论的教育网络游戏设计策略研究
传播学
教育网络游戏
商业网络游戏
探析网络游戏异化现象
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网络游戏
异化
内容分析
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文献信息
篇名
寓教于乐的教育网游——2006年网络游戏发展新亮点
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
网络游戏
寓教于乐
教育网
产业发展
中国内地
资本市场
社会主义
青少年
公司
年,卷(期)
2006,(2)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
29-31
页数
3页
分类号
F326.13
字数
语种
DOI
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作者信息
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姓名
单位
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被引次数
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广毅
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连仕锋
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2006(0)
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寓教于乐
教育网
产业发展
中国内地
资本市场
社会主义
青少年
公司
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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