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程序员:游戏创造期刊
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游戏运营之我见
游戏运营之我见
作者:
王磊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏市场
《剑侠情缘Ⅱ》
运营
《魔兽世界》
《热血江湖》
作品
摘要:
一、与其守旧 不如开拓 2006年中国网络游戏市场将趋于饱和,笔者之所以这么说,其主要原因是2005年上市的大作《魔兽世界》、《EQ2》、《剑侠情缘Ⅱ》、《QQ幻想》、《热血江湖》等优秀作品势如破竹,而之前包括《大话西游2》、《梦幻西游》在内的一批“老”资历优秀作品也未现疲态,
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篇名
游戏运营之我见
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
网络游戏市场
《剑侠情缘Ⅱ》
运营
《魔兽世界》
《热血江湖》
作品
年,卷(期)
2006,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
10-13
页数
4页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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G指数
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王磊
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参考文献(0)
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏市场
《剑侠情缘Ⅱ》
运营
《魔兽世界》
《热血江湖》
作品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
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总被引数(次)
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