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摘要:
一、与其守旧 不如开拓 2006年中国网络游戏市场将趋于饱和,笔者之所以这么说,其主要原因是2005年上市的大作《魔兽世界》、《EQ2》、《剑侠情缘Ⅱ》、《QQ幻想》、《热血江湖》等优秀作品势如破竹,而之前包括《大话西游2》、《梦幻西游》在内的一批“老”资历优秀作品也未现疲态,
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文献信息
篇名 游戏运营之我见
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 网络游戏市场 《剑侠情缘Ⅱ》 运营 《魔兽世界》 《热血江湖》 作品
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10-13
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王磊 1 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏市场
《剑侠情缘Ⅱ》
运营
《魔兽世界》
《热血江湖》
作品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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