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摘要:
如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人David Jaffe和他的制作组Santa Monica Studios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大的乐趣,并且其精妙的关卡设计为笔者的策划工作带来了很大的启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。
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文献信息
篇名 从《战神》谈游戏关卡设计艺
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏场景 设计 3D动作游戏 艺术品 制作人 PS2 启发性 工作带
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-57
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏场景
设计
3D动作游戏
艺术品
制作人
PS2
启发性
工作带
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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