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从《战神》谈游戏关卡设计艺
从《战神》谈游戏关卡设计艺
作者:
童寅山
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏场景
设计
3D动作游戏
艺术品
制作人
PS2
启发性
工作带
摘要:
如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人David Jaffe和他的制作组Santa Monica Studios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大的乐趣,并且其精妙的关卡设计为笔者的策划工作带来了很大的启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。
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文献信息
篇名
从《战神》谈游戏关卡设计艺
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏场景
设计
3D动作游戏
艺术品
制作人
PS2
启发性
工作带
年,卷(期)
2006,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
52-57
页数
6页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
发文数
被引次数
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G指数
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童寅山
1
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2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏场景
设计
3D动作游戏
艺术品
制作人
PS2
启发性
工作带
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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