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摘要:
一款游戏从创意的产生到最终的制作完成,其间必定会发生许许多多的趣事,也会面对各种各样的问题。而面对问题时采取的解决方式最能体现出一个团队工作方式的精髓,对于游戏制作者们也有更多的借鉴意义。本期杂志特别刊载了2007年GDC(Game Developers Conference)上日本游戏监督河野力先生对《乐克乐克》制作历程的介绍,希望对广大游戏从业者们有所启示。
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游戏
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 LocoRoco制作回顾:在游戏中创造快乐
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 制作者 游戏 团队工作
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 46-51
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
制作者
游戏
团队工作
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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0
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