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游戏3.0
游戏3.0
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游戏
经验值
《光环3》
开发
摘要:
前段时间在补《光环3》的在线成就,也由此对其网战系统有了新的认识。《光环3》网哆升级是靠经验值,不过经验值不看个人表现,只要我方获胜就能获得,而且数量基本固定。这个设定令我觉得颇不适应,不过相对来说的确很照顾新手。有人发明了一种办法,就是开私人队伍,进游戏后让一方强退,这样另一方瞬间就能获得经验。用这个方法来赚经验非常快,因此Bungie也是防范有加,只要刷上十盘左右,必定会被禁止两周内获得经验值。不得不为Bungle网管的高效率而折服,要知道即使是今天,每晚也有3万多人在线玩《光环3》哦!
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文献信息
篇名
游戏3.0
来源期刊
游戏机实用技术
学科
工学
关键词
游戏
经验值
《光环3》
开发
年,卷(期)
yxjsyjs_2010,(13)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
72-73
页数
2页
分类号
TS952.83
字数
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游戏
经验值
《光环3》
开发
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
游戏机实用技术
主办单位:
出版周期:
半月刊
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
开本:
出版地:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
邮发代号:
54-98
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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