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摘要:
前段时间在补《光环3》的在线成就,也由此对其网战系统有了新的认识。《光环3》网哆升级是靠经验值,不过经验值不看个人表现,只要我方获胜就能获得,而且数量基本固定。这个设定令我觉得颇不适应,不过相对来说的确很照顾新手。有人发明了一种办法,就是开私人队伍,进游戏后让一方强退,这样另一方瞬间就能获得经验。用这个方法来赚经验非常快,因此Bungie也是防范有加,只要刷上十盘左右,必定会被禁止两周内获得经验值。不得不为Bungle网管的高效率而折服,要知道即使是今天,每晚也有3万多人在线玩《光环3》哦!
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏3.0
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏 经验值 《光环3》 开发
年,卷(期) yxjsyjs_2010,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-73
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
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五维指标
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
经验值
《光环3》
开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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