基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
说起2027年最成功的游戏,《绝地求生大逃杀》当仁不让。游戏在Steam抢先体验上架后仅6个月,销量便达到了一千万份。这样的好成绩让该游戏的制作人布莱登格里尼称自己是游戏界中最幸运的人。游戏的成功让格里尼,也就是PIaverunknown本人受到了广泛关注,对于—个从未想过要成为全职游戏设计师的41岁男人来说并不算—件坏事。
推荐文章
生态混凝土制作人工鱼礁的研究介绍
人工鱼礁
生态混凝土
耐久性
玄武岩纤维复合筋
绝地求生网络游戏的感知体验
游戏玩家
感知体验
敏感度
理论探究暴力游戏对受众的影响 ——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例
一般攻击模型
战术竞技类游戏
暴力
内隐性攻击
问卷调查
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《绝地求生大逃杀》制作人的崛起之年 布莱登·“Playerunknown”·格里尼称自己是游戏界最幸运的人
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 制作人 游戏 设计师
年,卷(期) yxjsyjs_2017,(21) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 25-26
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
制作人
游戏
设计师
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
论文1v1指导