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摘要:
除了有在其他格斗游戏中常见的以削减对手体力为目标的玩法外,本作最独特的地方便是有着以累积对手伤害量为目标的格斗玩法。在战斗中对对手造成有效伤害会累积伤害量,每个招式所能造成的累积伤害量有所不同。累积伤害量的具体数值会在画面下方角色的头像旁以百分比的形式进行显示。百分比越高,则被打飞的距离越远,被击出场外的几率也越大。在以累积伤害量为基础的格斗玩法时,只有将对手击出画面之外才能进行击杀。注意,判定被击出场外的画面范围比能看见的画面范围大一些,在脱离可见画面时会出现两个重叠方框的图案提示,被击飞角色离开外围的方框才算是成功击杀。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 全员集结打出最强一击--任天堂明星大乱斗特别版
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 任天堂 明星 格斗游戏 伤害 累积 画面 玩法 场外
年,卷(期) 2018,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-55
页数 26页 分类号 TS952.83
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DOI
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研究主题发展历程
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格斗游戏
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场外
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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0
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