游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  2-5
    摘要: 在5月11日那一天,美国游戏零售业巨头GameStop发表了一篇声明,宣布首席执行宫Michael Mauler因个人原因辞职,GameStop的联合创始人和执行主席Daniel DeMat...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  6-7
    摘要: 1998年,一款颇受玩家欢迎的RPG游戏《铁甲飞龙RPG》出现在游戏市场中。即便当时游戏发行商并不看好该游戏的销售形势,即使游戏出现在SEGASS日渐式微甚至是要被SEGA放弃的时期,但游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  9-9
    摘要: 2018年4月26日,本来是一个平淡无奇的日子,不过这么一条新闻还是引起了许多任天堂以及游戏爱好者们的注意:在2015年任天堂前社长岩田聪去世之后,接手任天堂社长一职的君岛达己将于今年6月2...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  10-11
    摘要: 当《绝地求生》玩家还沉浸在2017年所取得的成功时,怎么也不会想到另一款游戏后来居上,成为了今年上半年的最大赢家。在腾讯于2018新文创生态大会上宣布代理《堡垒之夜》国服之前,这款由Epic...
  • 作者: 秋纱雨
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  12-19
    摘要: “——那就让我们开始吧,黎恩。”“开始演绎把世界涂抹上绝望的昏暗童话故事结局、”他一直蹲坐在幽深的黑暗里-再也回不采的光辉,散布在帝国里的诅咒。无论怎么后悔也后悔不完、无论怎么质问也得不到答...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  20-21
    摘要: 本作有着类似于必杀槽的气槽存在,位置在画面中偏左/偏右处。气槽像一段弧形,玩家攻击或防御时气槽就会增加,每涨满一次,气槽下方的数字就会加1,这代表蓄满了一条气槽。气槽第一条为绿色,第二条是黄...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  22-25
    摘要: 在《无双大蛇2终极版》中,玩家可操作的角色数量已经超过了140人,而本作则是更上一层楼,达到了170人!目前官方已经公布了其中的164人,除了系列的原创角色外,其余人全部来自《真·三国无双》...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  26-29
    摘要: 十分具有破坏力的新近战类神机,能够在圆月形状与如同斧头般的斧月展开形态之间来回变化。据制作人员称,该神机的设计概念是“任何人都能轻易驾驭的强大武器”,在开发会议总结上制作组还提到该神机受到了...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  30-31
    摘要: 从前在一片漆黑的森林里,住着一只很像狼的食人怪物。这只狼拥有着与其外表毫不相称的甜美歌声。每到晚上,她就像炫耀自己的歌声一样唱起了歌。某一天,森林里来了一位听众。他是被这片森林围绕的小王国中...
  • 作者: 纱伽
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  32-34
    摘要: 《街头霸王Ⅱ》开创了格斗游戏时代,它的缔造者除了众人皆知的前Capcom第一开发部部长船长纪孝外,还有一位大神名叫西谷亮。西谷亮是《街头霸王Ⅱ》的主创,游戏推出时他才24岁。
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  35-37
    摘要: 在塑造“真实”的游戏世界上,Rockstar算得上是经验丰富。无论是《横行霸道V》还是前作《荒野大救赎》,他们塑造出来的游戏世界都给很多玩家留下了非常深刻的印象。那么在本作中,Rocksta...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  38-38
    摘要: 无论是熟悉的学校、街道,或是塔尔塔洛斯之塔中的经典场景,这些充满了回忆的地点,都会成为特别课外活动部成员们的舞台。
  • 13. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  44-44
    摘要: 相比前作,本作的改动幅度较小,几个经典模式的主要玩法均没有太大的变化,但难度上升了许多。尤其是对主玩投手的玩家来说,即便角色的能力值再高,配球策略再丰富,仍然会经常遇到被连续击出安打的情况。...
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  45-49
    摘要: 棒球也叫作垒球或者野球,是一种由两支9人队伍互为攻守而展开对抗的运动。与其他流行的运动如足球和篮球不同,棒球看起来更像是一个“回合制”运动。一场棒球比赛在正常情况下共分为9局,每局有上、下半...
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  50-51
    摘要: 不知道大家是否还记得,在2016年底我们曾经做过一期详实的4K显示器选购指南,当时4K分辨率的显示器刚进入普及期,市场上尚未正式发布任何一款HDR显示器设备,我们为此花了很大篇幅解释了为何4...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  52-53
    摘要: 继微软、索尼之后,任天堂也即将推行属于自己的会员服务,尽管此举或许会让不少习惯免费在线联机的玩家在心理上稍有抵触,但随着时下越来越多的主机游戏都加入了网络元素,官方要做好这一块,提供更多更好...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  54-61
    摘要: 《塞尔达传说 旷野之息》攻略本上市后受到广大读者的好评,不过美中不足的是里面没有对料理的详细介绍。本期我们就将攻略本上因页数关系被砍掉的料理图鉴登出。另外不得不说的是,本作不愧是神作,仅仅距...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  62-62
    摘要: 主要更新内容:新增加了全新异刃“花巴斯塔”(光属性,武器种类为锤,3插槽)和“T-elosRe:”(暗属性,武器种类为战斧,3插槽)及相关任务。其中花巴斯塔只有购入了季票的玩家才能获得,玩家...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  63-63
    摘要: 斗技场是1.08版新增的任务模式,位置在建宁东北方的设施内,来到此处后和附近的仙人对话便可以开启任务,任务的主要模式为不断击倒连续出现的敌将,这一模式的特色为可以自己设定斗技场中的规则,如禁...
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  64-69
    摘要: 时间回到1978年,那个时期的游戏产业刚刚起步,全球范围内流行的游戏基本还在街机平台,日本游戏公司太东的《太空侵略者》正是其中大红大紫的那款。那时的游戏业界和现在一样,一旦某种游戏模式走红之...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  70-81
    摘要: 本作的游戏流程大致可以分为剧情部分和战斗部分两大部分,剧情部分的进展类似于传统的文字AVG玩法,玩家扮演主人公哈库奥罗前往各处场所,以文本+角色立绘的方式开展各种剧情。而当剧情发展到一定程度...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  82-83
    摘要: 在游戏界的5月下旬,是一段辉煌的时刻,起码有三家为大家所熟悉的游戏开发商/发行商,是在这个时间段诞生,其中两家到如今仍然是游戏界的领头羊。而也是在这个时间段,一款游戏史上最应该被铭记的作品诞...
  • 作者: 马修
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  84-92
    摘要: 5月是很多游戏厂商公布财年财报的月份,除了向股东们交代收益及分红情况,也会向玩家公布一些好消息,比如最新的《樱大战》,就是在世嘉的财年发布会上确定了2019年财年推出,即最晚会是在2019年...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  93-97
    摘要: 在那个没有成就奖杯的时代,游戏彩蛋的表现形式比现在要丰富得多,一些彩蛋甚至和现实世界连接在了一起。在《战神I》中,在打通最高难度后,玩家会获得一条秘密信息。回到主菜单查看后会发现一个电话号码...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  98-101
    摘要: 纵观漫威的漫画宇宙史,恐怕没有几个反派曾经达到过灭霸这样的经典地位,几乎在所有关于漫威的反派榜单上面,他都名列前茅,有时候甚至问鼎首位,而他也是少数几个甚至能够让漫威为其单独推出漫画连载的反...
  • 作者: 乌冬
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  102-103
    摘要: 最近没有大型的活动,活动任务的内容以复刻居多,新的有《鬼泣》的联动任务Code:Red,可以获得《鬼泣》主角但丁的套装和武器,不过配信的时间很短,错过的话只能等复刻了。
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  104-107
    摘要: 这届比赛的主题难得地回到了以往天马行空的风格,主题为“由两个不完整的游戏主题组成的游戏”。因此这届比赛出现了大量混合型游戏,要不就是两个不同的游戏类型,要不就是两个不同的游戏混合成了一个游戏...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  108-109
    摘要: 在Steam这个平台上面,CRPG这种古典的游戏类型一直部有着稳定的用户群体,而且随着众筹的兴起,原本一度因为市场变化而没落的这一类型游戏又迎来了属于自己的春天,而其中的代表性作品,就是曾经...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  110-113
    摘要: 再过20天就是E3 2018了,更要命的是,6月14日,世界杯就会开幕!如果你是一位游戏迷兼足球迷,此时你肯定会大喊:真是太爽了!两个夜一起熬,简直超值有木有!
  • 作者:
    发表期刊: 2018年10期
    页码:  114-117
    摘要: 趁着日系游戏祭典购入了白菜价的《伊苏8》,本来还想剁手几款,但却悲伤地发现想玩的早买了,而比这更悲伤的是,有不少“首发”至今还在坑中,进度惨不忍睹。总之强迫症患者最好不要看我的奖杯界面,否则...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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