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摘要:
当《绝地求生》玩家还沉浸在2017年所取得的成功时,怎么也不会想到另一款游戏后来居上,成为了今年上半年的最大赢家。在腾讯于2018新文创生态大会上宣布代理《堡垒之夜》国服之前,这款由Epic开发,主打生存竞技的游戏在国内还未被大众所熟知,即便它早在2011年的Spike Video Game Awards(VGA)上被Epic用来展示其Unreal Engine引擎的强大性能而受到了国外玩家的广泛关注,但在国内,关注这款作品的玩家群体还是一个小得不能再小的圈子。
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一般攻击模型
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暴力
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问卷调查
基于云桌面的分布式堡垒研究
云桌面
分布式堡垒
嵌入式代理
计算资源
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 《堡垒之夜》的“绝地求生”
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 ENGINE EPIC VIDEO 游戏 国内 代理 腾讯
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10-11
页数 2页 分类号 TP332
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
ENGINE
EPIC
VIDEO
游戏
国内
代理
腾讯
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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