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摘要:
从2015年主创穆失眠后头脑风暴想到制作《硬核机甲》的点子,到2016年他们带着本作DEMO参加东京电玩展并鸣惊人,再到2019年宣布游戏开发正式完成,且与日本知名游戏厂商Arcsystem Works合作,后者会在亚洲地区代理发行本作,这一国产机甲游戏的开发已经有数个年头了。而在今年6月尾,《硬核机甲》终于正式发售。
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文献信息
篇名 硬核机甲
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 硬核 游戏开发 东京电玩展 DEMO 亚洲地区 国产机 代理
年,卷(期) 2019,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 19-23
页数 5页 分类号 TP302
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
硬核
游戏开发
东京电玩展
DEMO
亚洲地区
国产机
代理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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