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生存恐怖游戏鼻祖的槽糕复兴秀——新《鬼屋魔影》回顾
生存恐怖游戏鼻祖的槽糕复兴秀——新《鬼屋魔影》回顾
作者:
aimerinter
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
《鬼屋魔影》
恐怖游戏
Infogrames
《生化危机》
槽糕
CAPCOM
鼻
冒险游戏
摘要:
高开低走的尴尬处境作为3D恐怖冒险游戏的鼻祖,“《鬼屋魔影》系列”却在许多玩家心目中一直有着“名气大于实力”的尴尬印象。于1992~1994年在PC平台发售的三部曲让Infogrames名声大噪,静态贴图背景配合坦克式操作的风格也启发了Capcom的“《生化危机》系列”。随着技术的进步,1994年底PS主机的发售引领着游戏的3D化大潮,而“《鬼屋魔影》系列”却由于开发方向的迷失完全沉寂了下来。制作商换成了Darkworks后,时隔7年于2001年推出的系列第4部作品《鬼屋魔影新噩梦》作为重启之作在销量和口碑上都没有获得成功,模仿“《生化》系列”的新风格并没有让《新噩梦》在同类作品中脱颖而出。直到另一个7年之后,已经被Atari收购的Infogrames试图再次重启该系列。
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篇名
生存恐怖游戏鼻祖的槽糕复兴秀——新《鬼屋魔影》回顾
来源期刊
游戏机实用技术
学科
工学
关键词
《鬼屋魔影》
恐怖游戏
Infogrames
《生化危机》
槽糕
CAPCOM
鼻
冒险游戏
年,卷(期)
2019,(17)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
10011-10013
页数
3页
分类号
TS952.83
字数
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节点文献
《鬼屋魔影》
恐怖游戏
Infogrames
《生化危机》
槽糕
CAPCOM
鼻
冒险游戏
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研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
游戏机实用技术
主办单位:
出版周期:
半月刊
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
开本:
出版地:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
邮发代号:
54-98
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
12222
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