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高开低走的尴尬处境作为3D恐怖冒险游戏的鼻祖,“《鬼屋魔影》系列”却在许多玩家心目中一直有着“名气大于实力”的尴尬印象。于1992~1994年在PC平台发售的三部曲让Infogrames名声大噪,静态贴图背景配合坦克式操作的风格也启发了Capcom的“《生化危机》系列”。随着技术的进步,1994年底PS主机的发售引领着游戏的3D化大潮,而“《鬼屋魔影》系列”却由于开发方向的迷失完全沉寂了下来。制作商换成了Darkworks后,时隔7年于2001年推出的系列第4部作品《鬼屋魔影新噩梦》作为重启之作在销量和口碑上都没有获得成功,模仿“《生化》系列”的新风格并没有让《新噩梦》在同类作品中脱颖而出。直到另一个7年之后,已经被Atari收购的Infogrames试图再次重启该系列。
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文献信息
篇名 生存恐怖游戏鼻祖的槽糕复兴秀——新《鬼屋魔影》回顾
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 《鬼屋魔影》 恐怖游戏 Infogrames 《生化危机》 槽糕 CAPCOM 冒险游戏
年,卷(期) 2019,(17) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10011-10013
页数 3页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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《鬼屋魔影》
恐怖游戏
Infogrames
《生化危机》
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CAPCOM
冒险游戏
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
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