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摘要:
在更早的时候,游戏的开发商和玩家的关系并不如现在如此密切,游戏更像是一个一锤子买卖的商品,发售便木已成舟,一旦犯错,发行商覆水难收,而玩家也缺乏反馈的手段。但随着游戏开发费用的上升、网络的发展和DLC的盛行,“服劳型游戏”开始逐渐成为当今游戏的一个主流方向。而这个趋向让开发商更容易“犯错”,但从另一个角度来看,也让他们有了“自救”的机会。
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文献信息
篇名 亡羊补牢还是坐以待毙?——谈谈游戏界中的“自我救赎”
来源期刊 游戏机实用技术 学科 教育
关键词 亡羊补牢 发行商 游戏开发 自我救赎 玩家 犯错 开发商 主流方向
年,卷(期) 2019,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 98-101
页数 4页 分类号 G63
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
亡羊补牢
发行商
游戏开发
自我救赎
玩家
犯错
开发商
主流方向
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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