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摘要:
在新冠肺炎疫情的影响下,在线学习成为高校的常态化教学形式.当学生被迫从传统"面对面"学习过渡到全面在线学习,是否会引起满意度降低并导致教学质量下滑?针对这一问题,文章基于真实教学情境中的教学实践和体验,从在线学习环境、在线学习过程、学生自我感知等维度设计调查问卷,并通过调查数据分析学生的在线学习满意度水平,探究影响在线学习满意度的深层次原因.结果表明:全面在线学习会导致部分学生产生强烈的焦虑感、倦怠感,进而影响学习动机,其根本原因在于缺乏面对面教学中的学习氛围和同伴之间的交流及相互激励;学习满意度在课程设计维度呈现差异,其根本因素在于教师社交的出现频率;影响学生在线学习满意度的因素因学段而异,本科生的满意度受学习动机、学习交互和教师制约,研究生则主要受到学习动机的制约.基于调查结论及相关研究成果,文章提出在在线学习环境中引入游戏化学习、群体感知效应等过程干预策略,并通过教学实践论证其有效性.
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文献信息
篇名 基于学习满意度的在线学习环境设计及优化探索
来源期刊 中国教育信息化 学科 教育
关键词 在线学习 学习满意度 倦怠感 群体感知效应 游戏化学习
年,卷(期) 2022,(4) 所属期刊栏目 理论前沿
研究方向 页码范围 44-53
页数 10页 分类号 G434
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-8454.2022.04.006
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研究主题发展历程
节点文献
在线学习
学习满意度
倦怠感
群体感知效应
游戏化学习
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国教育信息化·高教职教
月刊
1673-8454
11-5572/TP
北京市西单大木仓胡同37号教育部业务楼410室
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