游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7

游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
文章浏览
目录
  • 作者: NINA(美编) 纱迦
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  14
    摘要: 2004年TGS展上,当笔者第一次见到PSP版《真·三国无双》时,简直惊为天人.为能在掌机上玩到PS2级别画面的《无双》感到无比幸福。时过境迁.掌机上已经推出了无数款《无双》,不过由于整个系...
  • 作者: anubis(美编) 八重樱 洛克
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  16-17
    摘要: 据说那是一座非常巨大的地下迷宫 隐藏于城市下方的遗迹,也不过是迷宫的入口罢了 邪恶的魔法师将地下的遗迹和魔物的巢穴用魔法链接起来 当传说中的军事管制被确认之后,这些邪恶的家伙也随之展...
  • 作者: AliceSASA(美编) 洛克
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  18
    摘要: 每当有索尼的新主机推出,《大众高尔夫》这款人气游戏必定会作为首发软件为其保驾护航。如今随着次时代掌机PSV的发售。本系列自然也推出了PSV版。作为第一方游戏,本作完美地体现出PSV的强大机能...
  • 作者: 一刀(美编) 奈落(统筹)
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  19-25
    摘要: 本届E3上,任天堂终于公布了本社的新一代主机,定名为WiiU。主机性能升级.实现了HD画面。并向下兼容Wii的周边及游戏。这款主机最特殊的地方就是配备了全新概念的控制器,控制器本体搭载6.2...
  • 作者: Huilei(摄影) 一刀(美编) 星夜
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  36-37
    摘要: 作为东道主的微软,每年E3发布会都是第一个举办。今年也不例外。与往年一样,微软E3发布会的组织工作交给了专业公关公司爱德曼。虽说是专业公司,也难免有疏漏的时候,给我的发布会邀请函直到我动身前...
  • 作者: anubis(美编) 天行者
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  40-41
    摘要: 10年前,《光环》的问世告诉了全世界玩家FPS游戏即使在家用机上也能有上佳的表现,同时也开创了一个属于“光环”的时代;10年后,全球的“光环教徒”已经多达上千万,它更是成为了一种文化现象。今...
  • 作者: anubis(美编) 藤曦
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  48-49
    摘要: 如今看来,PS3早期作品《战鹰》可能让你完全看不上眼,不过就当时而言,该作在多人游戏方面比起同期的其他游戏还是相当出色的。在设计概念方面,该作也非常大胆而具有创新精神,开发商希望制作一款纯粹...
  • 作者: Huilei(摄影) 一刀(美编) 星夜 星夜(摄影)
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  52-53
    摘要: 每年E3的三大发布会中,索尼与微软方面都要提前预约。只有任天堂可以直接到现场登记。递上自己的名片。报出所属的媒体名称,任天堂的公关人员就会打出一张凭证,然后到另一个咨询台那里换入场用的手环。...
  • 作者: 乌冬 咕噜(美编)
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  56
    摘要: 系列销量超过150万的“《纸片马里奥》系列”最新作于3DS登场,游戏的类型和前作一样为动作冒险,玩家控制像纸片一样的马里奥打倒敌人或借助同伴的力量解谜来不断前进,下面来看看本作的一些概要。
  • 作者: Juxi(美编) 胧月
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  59
    摘要: 《星际火狐64》发售后大受好评,成为当时极具代表性的第—方佳作。3DS上的本作即是二代的强化移值版,E3期间,本作亦有新情报公布,来看看陈年佳酿换上3DS这个新瓶子后会有如何的表现吧。
  • 作者: NINA(美编) 八重樱
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  60-61
    摘要: 作为任天堂招牌代表作“《塞尔达传说》系列”的最新作.《塞尔达传说天空之剑》自从于去年E3首度公开之后就备受粉丝玩家们的关注。而2011年冬季这个发售日,也赋予了这部Wii平台上的《塞尔达》新...
  • 作者: anubis(美编) duowa123
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  62-63
    摘要: 本届E3之所以让人觉得“大作太多”。除了第一方独占游戏的璀璨星光之外,大量来自第三方的跨平台游戏更是让人目不暇接。如今的电子游戏产业,大作跨平台已经是不可动摇的趋势,下面就让我们来检阅一下本...
  • 作者: anubis(美编) 清国清城
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  64-69
    摘要: 当你进入《刺客信条》的世界,一个重要的乐趣就是它丰富的历史背景与场所。在前作中。玩家已经探索了文艺复兴时期韵罗马,虽然令人兴奋,不过场景上与《刺客信条Ⅱ》有许多相似之处。本作将带给你一个新的...
  • 作者: NINA(美编) 九兵卫
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  78-79
    摘要: 尽管未在E3发布会上高调亮相。但我们不得不承认《最终幻想XⅢ-2》依然是今年日式游戏市场最受关注的超级大作。本作在E3展上放出了大量影像与试玩。下面就由小编为大家详细剖析游戏的新系统与新要素...
  • 作者: anubis(美编) Drow
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  82-83
    摘要: 迄今为止,托尔金的《指环王》三部曲所讲述的内容,有两样尚未在电子游戏中得以展现,一个极端血腥,野蛮的战斗,另一个则是发生在中士大陆北部地区史诗般的战役。如今,已经成为华纳兄弟互动娱乐麾下得力...
  • 作者: Alice SASA(美编) 八重樱
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  89
    摘要: 去年TGS上,Capcom交由英国开发小组Ninja Theory 开发的《鬼泣 DMC》一公布就成功需倒众生。在整容失败的但丁面前,“《鬼泣》系列”的忠实粉丝们无一不是哀嚎不止,纷纷哭喊着...
  • 17. 浮与沉
    作者: anubis(美编) Lancer
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  93-94
    摘要: 6月9日,路透社网站上刊载了一篇文章,题为《投资者对WiiU的反应令任天堂社长困惑》。岩田聪在文章中说,最近股市的表现“非常反常”,因为“我有E3上的所见所闻,以及整个展会的氛围都与股市的反...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  98-99
    摘要: 2011年6月5日至7日在洛杉矶举行的E3游戏展来场观众达到46800人,为五年来之最。根据娱乐软件协会ESA统计,本次展会预计给洛杉矶带来了2500万美元经济收入。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  100-101
    摘要: 令人难忘的E3 2011落下了帷慕。面对如此丰富的游戏资讯,新有编辑和各位玩友一样。早已锁定了自己心仪的目标。下面就来听听我们的心声吧!其实每个人期待的游戏都有很多很多,不过为了避免变成单纯...
  • 作者: 一九(美编) 华尔兹
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  102-107
    摘要: 提到黑社会大家一般都会想到违法、黑暗、残酷这些词汇。而日本黑社会作为国际黑社会中重要的一个组成部分有着其自身的特色。尽管他们一部分已经西化,但仍有不少传统日本习俗在日本黑道中被保留。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  128
    摘要: 不知各位是否有过做超级英雄的梦想,关于超级英雄的影视剧题材总是屡见不鲜,从满大楼飞的蜘蛛小子再到《HEROS》中的烂大街的超能力者.有没有试想过当他们其中的一份子呢?SUCKER PUNCH...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  129
    摘要: 本文有两个基调: 1我是《如龙》的绝对死忠。 2我认为系列死忠该做的不是疯狂地吹捧系列的每一款作品.而是应该不放过它的每一个缺点,让自己心爱的游戏系列进一步完美。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  130
    摘要: PSP销量达到里程碑! PSP全球销量已达7千万部,自2004年12月12日在日本推出以来,PSP一直是各位随时娱乐的好伙伴。直至现时为止SCE推出了超过3200款UMD游戏,售出总数达2...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  132-141
    摘要: 中文版《凉宫春日的惊愕》的同步推出,让所有喜欢《凉宫》的FANS过足了瘾而近期在PSP/PS3双平台推出的游戏《凉宫春日的消失》,本次就由小编为大家带来游戏的完整剧情小说,同时奉上PS3版全...
  • 作者: KyoSquall(协力) NINA(美编) 奈落(编) 苍穹
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  148-156
    摘要: 佣兵模式是从《生化危机3》开始引入的附属游戏,随着4、5代《生化危机》的变革,佣兵模式也变得更加火爆和刺激。.3DS版的《佣兵》引入了全新的系统,耐玩度和挑战性都成倍增长。类似家用机游戏中奖...
  • 作者: anubis(美编) 阿修罗
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  160-165
    摘要: 《超级机器人大战》《以下简称《机战》)是俗称“眼镜厂”的Banpresto(现为B.B.Studio)推出一个角色游戏系列。该系列的卖点是将众多不同年代的机器人动画中的经典机体和人物融合在一...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  166
    摘要: UCG总第275期“魅女秀”中的那幅美丽端庄的《王元姬》想必大家还有印象,作者东方朔同学非常善于将准写实画风与超华丽的配色相结合,营造出一种特别的惟美意境。上图很好地体现了这些特点。此外,作...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  172-173
    摘要: E3已经结束,不知道哪些正Game引起了各位的期待,个人的期待顺序是:PSVita、《上古卷轴V无际》、《未知海域3德雷克的诡计》、《生化危机浣熊市行动》、《大帝王国罪与罚》、《雷曼起源》。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  174-175
    摘要: 今年的E3过后,大量新作情报爆发,发售表也因此而“增肥”了不少,虽然还有半年左右的时间,我们就已经能隐约嗅到年末商战浓浓的火药味了。暑期游戏市场相对平淡,但眼下也有一些不错的日式作品值得强们...
  • 作者: 孔繁博
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  176
    摘要: 高考终于过去了,每年的高考都伴随着几家欢喜几家忧,其实不管成绩怎样,大家都要面带微笑走了现在脚下的每一步,因为人生没有彩排,每一天都是现场直播,而且不是只有通过高考,才能赢得未来,路还有很多...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

游戏机实用技术评价信息

游戏机实用技术统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊