游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  43
    摘要: 近年来EA旗下的DICE似乎将其开发中心从“《战地》系列”转向为家用机开发的“《战地恶人连》系列”,但是热爱《战地》的依然大有人在。最近EA宣布将会在2011年秋季推出《战地3》,与专注于P...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  43
    摘要: 微软曾经表示2010年将会是Xbox历史上最辉煌的一年,根据最近公布的数据,微软兑现了承诺。在索尼公布NGP当天,微软公布了2010年第四季度的营收状况。该季度,微软集团营收199.5亿美元...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  43-44
    摘要: 《NBA 2K11》破400万 乔丹的影响力果然非同凡响,2K Sports宣布.《NBA 2K11》各平台累计销最将近400万套,成为有史以来最畅销的篮球游戏之一。去年EA取消《NBA E...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  44
    摘要: 索尼于2月3日公布了去年第四季度的财务报告。当季索尼集团净利润为723亿日元,同比降低8.6%。总销售收入为2.206万亿日元。索尼表示,盈利降低的原因是液晶电视销量下降,电影部门也出现亏损...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  44
    摘要: 育碧最近公布了去年第四季度的经营状况。该季度育碧销售收入达6亿欧元,比原预期高出0.8亿欧元,比2009年同期提高21.2%。该季度表现最出色的是《刺客信条 兄弟会》,出货量超过650万套。...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  46
    摘要: 英国著名游戏业界网站MCV于2月11日报道了一个惊人传闻:有业内高层人士透露,Actlvision Blizzard目前正准备收购Take-Two。这则消息传出后,GameSpot也通过他们...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  48
    摘要: 去年12月的某天,野村哲也在Twitter公布了一张亲笔绘制的《最终幻想XIII》女主角雷光的插画,这张插画是送给史克威尔·艾尼克斯“终极会员”的特殊礼物。这张画作一经公布就在玩家间掀起轩然...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  49
    摘要: 新栏目开张啦,撒花撒花!首先,这个栏目名叫“爱游戏爱生活”(“爱”直接写作“@”),是一个听业内名人聊游戏叙家常的栏目。不同与正式场合,本栏目中的发言均来自制作人自己的个人博客或者微博,少了...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  51
    摘要: 在公布投票结果前,洛克先在这里谢谢各位的捧场.在第一期投票中一共有1316位读者参与投票,其中《死亡空间2》和《战场女武神3》分别以318票和300票的成绩占据期待榜前两名位置,下面就让我们...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  51
    摘要: 2011日本主机销量榜:总销量统计起始日期为2011年1月1日 名次:1 机种:PS3 总销量:141743台 1月17日~1月23日:23792台 1月24日~1月30日:25149台 ;...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  51
    摘要: 对于喜欢日式游戏的玩家来说,近期无疑是幸福的。进入1月后,日本市场逐渐开始出现升温现象,《小小大星球2》、《战场的女武神3》、《最后的故事》等一干大作接连登场,当然,除了这些榜上有名的大作外...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  51
    摘要: 大家好!我是《排行榜》的主持人洛克,从本期开始《排行榜》将会新增一个和读者们互动的子栏目——《读者期待榜》.顾名思义。该栏目用于调查读者近期所关注的游戏,让读者得知近期被玩家关注最多的游戏是...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  56-57
    摘要: Square Enix于今年1月18日在东京召开的名为“SOUARE ENIX Ist Production Department Premiere”的发表会上,公布了之前的《最终幻想Agi...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  59
    摘要: 过完春节后,玩家们自然迎来了大作潮,从家用机到掌机.我想各类玩家都能找到适合自己的游戏。当然其中也混杂着各种厂商同类型游戏大对磕,最典型的例子奠过于家用机打枪游戏大碰撞,从《死亡空间2》开始...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  60
    摘要: 界贼强化 界贼是从2代就引入的系统,当玩家在道具界探险时会随机遇到界贼入侵,只要玩家成功击败入侵的界贼,就可以从对方的团长身上获得重要道具。该系统在3代得到强化,当玩家击败界贼时,有一定几率...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  65
    摘要: “梦想,幻想,灵感……当生活引领你回到现实世界的时候,他们都跑到哪儿去了呢?一个接着一个,飞往宇宙的梦想星球。从渺小的原子到浩瀚的银河,它们无拘无束,无忧无虑,不停舞动旋转,在梦想星球上舞出...
  • 作者: 洛克 莱雅
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  67-75
    摘要: “《传说》系列”不知不觉迎来了十五周年.《世界传说 光明神话3》作为NBGI在2011年的第一部作品,其重视程度可想而知,光是那600条以上的Skit对话就已经让人叹为观止.里面充斥着关于系...
  • 作者: 光之虹
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  79
    摘要: 对于80后的玩家们.相信对于《七龙珠》这部作品是再熟悉不过的了。小时候我们最大的梦想可能就是寻找7颗带着星星的透明珠子,然后召唤出神龙,让它帮我们实现一个个愿望--再也不用写作业、炸掉学校、...
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  80
    摘要: 备注:主机官方标准包装附带电池一块、电源及电源线一套。点评:或许是由于PSP系统均被破解的缘故,春节后的PSP主机在价格上几乎没什/厶变动,和春节前的售价无异,这对于一直观望PSP的玩友来说...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  84
    摘要: AP2.5阴影再现 在1月底,微软再次对零售版X360进行了统一升级。此次升级的主要功能是加强了对Kinect的支持,使其动作感应更加精确,不容易报错。但实际上此次更新还有一个隐藏功能,那就...
  • 作者: ZHR
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  88-94
    摘要: 游玩,创作,分享,《小小大星球2》将这些理念发挥到更上层楼。和前作相比,本作故事模式流程中新加入了各种有趣的道具,编辑系统更加强大,社群中让人拍手叫绝的玩家自制关卡也越来越多,让一切你能想到...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  95
    摘要: 她曾经是堂堂的一国之君,为了保护国家和人民舍弃了女性身分,化身为手持宝剑叱咤沙场的战神。因为部下的背叛、她身负重伤,临死之前与世界签订契约,成为供人差遣的英灵,以活着的状态被各个时代的Mas...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  96
    摘要: 从懂事时起,无论是家长还是老师乃至整个社会都在教育我们要学会换位思考,所以请允许我用一个老套无比的开场来引出本篇介绍:如果你的挚爱无故被杀,并且杀人凶手逃过了法律制裁,那么你会采取什么手段来...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  97
    摘要: 世界上第一款视频游戏是什么?对游戏历史感兴趣的玩家可能都知道那是诞生于1958年的《Tennis for Two》。那是Brookhaven实验室核物理学家William Higinboth...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  98-99
    摘要: 绝大多数游戏主机拥有两个甚至两个以上手柄。绝大多数掌机拥有联机能力。绝大多数游戏——只要在游戏类型的约束下做得到,一定会有多人要素存在。多年的游戏人生使我们达成了一个共识:游戏这东西果然还是...
  • 作者: 罗炜
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  105-107
    摘要: 三年前,在玩过《真·三国无双5》以后,我的评价是这样的:“看来《真·三国无双》系列是真的完了,至少对我而言是这样。我终于不再对ω-Force抱有点滴期待,也不再对Koel怀有丝毫怨恨。就这样...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  108-113
    摘要: 随着春假的结束,崭新的兔年也正式拉开了帷幕。俗话说得好,一年之际在于春,各位读者们是否已经为今年制定了明确的前进目标呢?UCG全体小编祝愿大家在新的一年中能继续“努力工作拼命玩”的精神发扬光...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  117
    摘要: 2011年1月29日,虎年的最后一个周六.北京玩家们聚集到了魏公村避风塘,参加了“天下聚会”北京地区寒假大聚会!直到下午比赛结束后.还有玩家不辞路途遥远赶来参加活动,还是女生组合,令人感动…...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  117
    摘要: 2011年2月13日,正值农历年初十一,情人节的前一天,无锡的上空正舞动着零散的雪花,就在这天,我们在无锡恒通国际大厦22楼的“新游坊”举办了2011年的第一场无锡“天下聚会”。11点半,我...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  120
    摘要: 拿到本期杂志时大伙儿应该刚刚开学吧?而本刀敲下这段文字的时间,正是2011年元宵佳节的下午。老话说“没出正月都算过年”,因此我们这期收录了两幅春节相关的作品,这里同时也跟大伙再拜个晚年,祝各...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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