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游戏机实用技术2011年第5期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
1.
《战地3》今秋上市,使用全新引擎
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
43
摘要:
近年来EA旗下的DICE似乎将其开发中心从“《战地》系列”转向为家用机开发的“《战地恶人连》系列”,但是热爱《战地》的依然大有人在。最近EA宣布将会在2011年秋季推出《战地3》,与专注于P...
2.
Kinect推动X360创最辉煌战绩
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
43
摘要:
微软曾经表示2010年将会是Xbox历史上最辉煌的一年,根据最近公布的数据,微软兑现了承诺。在索尼公布NGP当天,微软公布了2010年第四季度的营收状况。该季度,微软集团营收199.5亿美元...
3.
新闻短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
43-44
摘要:
《NBA 2K11》破400万 乔丹的影响力果然非同凡响,2K Sports宣布.《NBA 2K11》各平台累计销最将近400万套,成为有史以来最畅销的篮球游戏之一。去年EA取消《NBA E...
4.
PS3软件销量大增,SCE实现盈利
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
44
摘要:
索尼于2月3日公布了去年第四季度的财务报告。当季索尼集团净利润为723亿日元,同比降低8.6%。总销售收入为2.206万亿日元。索尼表示,盈利降低的原因是液晶电视销量下降,电影部门也出现亏损...
5.
《刺客信条 兄弟会》突破650万
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
44
摘要:
育碧最近公布了去年第四季度的经营状况。该季度育碧销售收入达6亿欧元,比原预期高出0.8亿欧元,比2009年同期提高21.2%。该季度表现最出色的是《刺客信条 兄弟会》,出货量超过650万套。...
6.
AB欲收购Take-Two,称霸业界
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
46
摘要:
英国著名游戏业界网站MCV于2月11日报道了一个惊人传闻:有业内高层人士透露,Actlvision Blizzard目前正准备收购Take-Two。这则消息传出后,GameSpot也通过他们...
7.
幻想永不终结
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
48
摘要:
去年12月的某天,野村哲也在Twitter公布了一张亲笔绘制的《最终幻想XIII》女主角雷光的插画,这张插画是送给史克威尔·艾尼克斯“终极会员”的特殊礼物。这张画作一经公布就在玩家间掀起轩然...
8.
关于游戏,业界大佬们有话要说
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
49
摘要:
新栏目开张啦,撒花撒花!首先,这个栏目名叫“爱游戏爱生活”(“爱”直接写作“@”),是一个听业内名人聊游戏叙家常的栏目。不同与正式场合,本栏目中的发言均来自制作人自己的个人博客或者微博,少了...
9.
269期排行榜最期待游戏调查
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
51
摘要:
在公布投票结果前,洛克先在这里谢谢各位的捧场.在第一期投票中一共有1316位读者参与投票,其中《死亡空间2》和《战场女武神3》分别以318票和300票的成绩占据期待榜前两名位置,下面就让我们...
10.
2011日本主机销量榜 美国家用主机总销量榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
51
摘要:
2011日本主机销量榜:总销量统计起始日期为2011年1月1日 名次:1 机种:PS3 总销量:141743台 1月17日~1月23日:23792台 1月24日~1月30日:25149台 ;...
11.
新作打榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
51
摘要:
对于喜欢日式游戏的玩家来说,近期无疑是幸福的。进入1月后,日本市场逐渐开始出现升温现象,《小小大星球2》、《战场的女武神3》、《最后的故事》等一干大作接连登场,当然,除了这些榜上有名的大作外...
12.
读者期待榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
51
摘要:
大家好!我是《排行榜》的主持人洛克,从本期开始《排行榜》将会新增一个和读者们互动的子栏目——《读者期待榜》.顾名思义。该栏目用于调查读者近期所关注的游戏,让读者得知近期被玩家关注最多的游戏是...
13.
围绕水晶展开的悲壮史诗
作者:
奈落
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
56-57
摘要:
Square Enix于今年1月18日在东京召开的名为“SOUARE ENIX Ist Production Department Premiere”的发表会上,公布了之前的《最终幻想Agi...
14.
新作短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
59
摘要:
过完春节后,玩家们自然迎来了大作潮,从家用机到掌机.我想各类玩家都能找到适合自己的游戏。当然其中也混杂着各种厂商同类型游戏大对磕,最典型的例子奠过于家用机打枪游戏大碰撞,从《死亡空间2》开始...
15.
魔界战记4
作者:
洛克
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
60
摘要:
界贼强化 界贼是从2代就引入的系统,当玩家在道具界探险时会随机遇到界贼入侵,只要玩家成功击败入侵的界贼,就可以从对方的团长身上获得重要道具。该系统在3代得到强化,当玩家击败界贼时,有一定几率...
16.
小小大星球2
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
65
摘要:
“梦想,幻想,灵感……当生活引领你回到现实世界的时候,他们都跑到哪儿去了呢?一个接着一个,飞往宇宙的梦想星球。从渺小的原子到浩瀚的银河,它们无拘无束,无忧无虑,不停舞动旋转,在梦想星球上舞出...
17.
系统详解
作者:
洛克 莱雅
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
67-75
摘要:
“《传说》系列”不知不觉迎来了十五周年.《世界传说 光明神话3》作为NBGI在2011年的第一部作品,其重视程度可想而知,光是那600条以上的Skit对话就已经让人叹为观止.里面充斥着关于系...
18.
龙珠改 终极武斗传
作者:
光之虹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
79
摘要:
对于80后的玩家们.相信对于《七龙珠》这部作品是再熟悉不过的了。小时候我们最大的梦想可能就是寻找7颗带着星星的透明珠子,然后召唤出神龙,让它帮我们实现一个个愿望--再也不用写作业、炸掉学校、...
19.
市场风向标
作者:
月下雪影
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
80
摘要:
备注:主机官方标准包装附带电池一块、电源及电源线一套。点评:或许是由于PSP系统均被破解的缘故,春节后的PSP主机在价格上几乎没什/厶变动,和春节前的售价无异,这对于一直观望PSP的玩友来说...
20.
360全方位
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
84
摘要:
AP2.5阴影再现 在1月底,微软再次对零售版X360进行了统一升级。此次升级的主要功能是加强了对Kinect的支持,使其动作感应更加精确,不容易报错。但实际上此次更新还有一个隐藏功能,那就...
21.
故事模式全道具无伤攻略
作者:
ZHR
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
88-94
摘要:
游玩,创作,分享,《小小大星球2》将这些理念发挥到更上层楼。和前作相比,本作故事模式流程中新加入了各种有趣的道具,编辑系统更加强大,社群中让人拍手叫绝的玩家自制关卡也越来越多,让一切你能想到...
22.
Saber lily
作者:
八重樱
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
95
摘要:
她曾经是堂堂的一国之君,为了保护国家和人民舍弃了女性身分,化身为手持宝剑叱咤沙场的战神。因为部下的背叛、她身负重伤,临死之前与世界签订契约,成为供人差遣的英灵,以活着的状态被各个时代的Mas...
23.
《告白》——一次太过完美且太过悲伤的复仇旅程
作者:
八重樱
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
96
摘要:
从懂事时起,无论是家长还是老师乃至整个社会都在教育我们要学会换位思考,所以请允许我用一个老套无比的开场来引出本篇介绍:如果你的挚爱无故被杀,并且杀人凶手逃过了法律制裁,那么你会采取什么手段来...
24.
史上首款视频游戏复刻版诞生!
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
97
摘要:
世界上第一款视频游戏是什么?对游戏历史感兴趣的玩家可能都知道那是诞生于1958年的《Tennis for Two》。那是Brookhaven实验室核物理学家William Higinboth...
25.
口袋传奇
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
98-99
摘要:
绝大多数游戏主机拥有两个甚至两个以上手柄。绝大多数掌机拥有联机能力。绝大多数游戏——只要在游戏类型的约束下做得到,一定会有多人要素存在。多年的游戏人生使我们达成了一个共识:游戏这东西果然还是...
26.
无敌最是寂寞 写在《真·三国无双6》发售前夕
作者:
罗炜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
105-107
摘要:
三年前,在玩过《真·三国无双5》以后,我的评价是这样的:“看来《真·三国无双》系列是真的完了,至少对我而言是这样。我终于不再对ω-Force抱有点滴期待,也不再对Koel怀有丝毫怨恨。就这样...
27.
ULG全体小编们欢迎您到读编往来作客
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
108-113
摘要:
随着春假的结束,崭新的兔年也正式拉开了帷幕。俗话说得好,一年之际在于春,各位读者们是否已经为今年制定了明确的前进目标呢?UCG全体小编祝愿大家在新的一年中能继续“努力工作拼命玩”的精神发扬光...
28.
“天下聚会”北京玩家寒假聚会大头贴
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
117
摘要:
2011年1月29日,虎年的最后一个周六.北京玩家们聚集到了魏公村避风塘,参加了“天下聚会”北京地区寒假大聚会!直到下午比赛结束后.还有玩家不辞路途遥远赶来参加活动,还是女生组合,令人感动…...
29.
“天下聚会”无锡电玩联盟玩家聚会报道
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
117
摘要:
2011年2月13日,正值农历年初十一,情人节的前一天,无锡的上空正舞动着零散的雪花,就在这天,我们在无锡恒通国际大厦22楼的“新游坊”举办了2011年的第一场无锡“天下聚会”。11点半,我...
30.
游风艺苑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2011年5期
页码: 
120
摘要:
拿到本期杂志时大伙儿应该刚刚开学吧?而本刀敲下这段文字的时间,正是2011年元宵佳节的下午。老话说“没出正月都算过年”,因此我们这期收录了两幅春节相关的作品,这里同时也跟大伙再拜个晚年,祝各...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
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兰州市耿家庄邮局99号信箱
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