游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  3-6
    摘要: 6月29日,SCEI宣布从今年9月1日开始,平井一夫将担任SCEI会长。其社长职位将由SCE欧洲分公司总裁兼首席运营官AndrewHouse接任。House于1999年加入索尼,相继担任了多...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  7
    摘要: 今年2月,当我刚开始挑战《型可塑》中文版的时候发现了一个问题:这个游戏有45点追加成就需要DLC,而中文版的DLC还没上架。E3展结束之后,我的健身之旅再开,此时我惊奇地发现。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  7
    摘要: 近期“平井一夫升官”的消息引起不少玩家的关注,国内网站上出现了一些翻译错误的报道,说是“平井一夫升职为SCEI总裁,取代
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  12-19
    摘要: 尽管游戏中有一些或良性或恶性的BUG,但《无名英雄2》仍然是PS3上最好的独占游戏之一,本来决定上期和大家见面的《无名英雄2》攻略因为E3而延迟到本期,希望攻略中的研究与奖杯等内容对大家有用...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  22-23
    摘要:
  • 作者: Drow&Delphi
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  24-25
    摘要: 在《漆黑》第一作结尾,主人公Jackie Estacado手刃了杀害自己女友珍妮的凶的和,坐上了Franchetti犯罪家族老大的位置,
  • 作者: Drow&Delphi
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  26-27
    摘要: 在今年E3展上,很多媒体是怀着敬畏和复杂的心情参观Bethesda Softworks的《狂暴》展台的,倒不是因为强悍的id Tech 5引擎呈现的逼真域面吓坏了他们。
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  28-29
    摘要: 来自波兰的CD Projekt Red Studio公司于2007年在PC上推出了一部史诗级RPG大作《巫师》。极度成人向的游戏内容和严肃大气的剧情加上超一流画面表现在当时PC游戏领域兴起了...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  30-31
    摘要: 荣获2011年度E3最佳新品牌的《大地王国罪与罚》是由38 Studios开发、EA代理发行的一款奇幻题材RPG这款新作云集了游戏业界顶尖的RPG设计师们,
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  32-33
    摘要: SEGA将初音成功游戏化之后人气节节攀升,跨平台的不同作品都取得了不错的销量与口碑。今年下半年FANS除了能玩到PS3版的《梦想剧场2nd》,PSP平台也依然是葱娘的主战场。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  35
    摘要: 和那个无从改起的《真·三国无双5》相比,《真·三国无双6》可以改进的地方有很多。果不其然。如今《猛将传》的消患也及时公布了:目前PSN日服商店还没开张,想必这也让光荣大为头痛,很多DLC都没...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  36-38
    摘要: 超一流杀手47又回来了!沉默刺客秒杀目标于无形无声之间光头男巧妙换装、运用钢丝和注射器等道具残酷暗杀目标的名作又强势回归我们的视线,
  • 13. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  39-41
    摘要: 简单点说.画面比较糟糕但是很好玩。它融合了须田刚一和三上真司的风格,以及用山冈晃的配乐来锦上添花。通关一遍后你会恍然大悟,这就是猎奇版的《生化危机4》啊,不管是射击手感还是独有的杀敌方式(断...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  42
    摘要: 关于《女皇之门混沌螺旋》这款游戏,相信不用我多做介绍,很多玩家都久仰这款游戏的大名了。这个类似于《机战》的策略角色扮演游戏系统出色,战略性强,
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  43
    摘要: 正如游戏宣传片中提到的,“来吧。让重力见鬼去吧!”,将万有引力元素融合动作射击游戏到底会产生怎样的火花呢?
  • 作者: 天行者
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  43
    摘要: 不得不说近几年丧尸题材越来越流行,众多3A级大作都能见到丧尸的影子,甚至是毫无相关的《尘土飞扬3》也不能免俗。2009年Konami在XBLA和PSN上推出了被玩家誉为俯视角版
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  44-54
    摘要: 游戏的故事发生在2050年。琏着一种能将大部分冲击力吸收的纸箱问世。小型战斗机器人——LBX之间的对抗赛也在人群中逐渐流行,而我们的故事也由主人公山野斑和神秘的LBX“亚历克斯”的相遇开始。
  • 作者: 天行者
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  55-63
    摘要: 须田刚一和三上真司这俩名字想必已经是如雷贯耳吧,前者诡异的游戏风格与后者超爽快的游戏体验都被玩家所津津乐道。他们合作后的产物也完全没让玩家失望!本作把两位制作人的个人风格体现到了极致,
  • 作者: 永恒的爱
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  64-69
    摘要: 本作是由Sting开发制作的“《同盟》系列”的后续作品,剧情上讲述了海贼少年为了寻找古代王国留下的力之水晶而踏上冒险的故事。虽然剧情和《公主同盟》、《炽焰同盟》基本无关.但是绝不缺少前作人物...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  70-71
    摘要: 276期的“3DS应援团”介绍了擦肩通信的内容。本期就将对3DS内置的两款与擦肩通信相关的小游戏献上一篇基础攻略。
  • 作者: 阿修罗
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  72-73
    摘要: 那是一个次世代混战刚刚开始的时代,那是一个3D游戏刚刚兴起的时代,那是一个新的游戏乐趣还在不断开发出来的时代.
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  74-77
    摘要: 随着PSN港服的恢复,PSN日臌反而成了量糟糕的,真是不知道日本政府对SONY提出了什么要求。不过现在大家似乎都已经忘记了PSN的杯具,据素尼官方表示,目前已经有90%的PSN用户重新用起了...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  81-93
    摘要: 《BBCS》于5月中旬放出游戏系统的免费更新。更新完毕后的系统和角色性能完全与日本街机最新版本的《BBCS2》一致。这绝对是国内与街机版无缘的玩家的一大福音。下面列出包括下载角色在内的全角色...
  • 作者: 努库
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  94-99
    摘要: 《如龙终焉》真是令人“爱很纠结”:一方面。比较明显的丢帧、不尽如人意的手感和几乎是完全不合情理的尉情都让游戏失色不少;但是另一方面,游戏的支线任务和分支事件又保持了与系列作品相当的数量和质量...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  100-101
    摘要: 《薄暮传说》主角天价COS服 作为目前“《传说》系列”最高人气角色。尤利已经成为COSer们争相COS的对象。民间自制的COS衣服尚且价格不菲。官方的Costume就更贵的让人咋舌。
  • 作者: Drow Delphi
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  102-107
    摘要: 如果David Jaffe、Ken Levine和David Cage这些游戏业的大师们齐聚一堂,共同构思一个经典游戏角色时.他们最先达成的设计原则会是什么?过目不忘的人设.特立独行的性格,...
  • 27. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  108
    摘要: 达摩不倒翁 在传统日本影视或动画作品中,我们经常能见到一种极具日式风味的红色玩偶,它有这样一个名字——达摩。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  110-115
    摘要: 做完E3特刊之后,编辑部的众小编一起到附近的水上乐园玩了一天,有几位不知深浅的新人赤膊上阵,结果被严重晒伤。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  116-117
    摘要: 最近我因身体问题去医院做了个手术手术说明单上写着“术后赠进豪华营养套餐一份”,我承认我比较没出息,看到“索华”两个字就不由得大大期待起来从麻药的昏迷中清醒过来之后,我震惊地看到我的床
  • 作者:
    发表期刊: 2011年14期
    页码:  118-119
    摘要: 对于大部分进入暑假的玩家来说。比起第一时间囫囵吞枣地体验新发售的游戏,或许将那些“垂涎已久”却又苦于没时间玩的作品彻底补习一番才是最正确的选择。其实不管是什么时候发售的游戏。只要没亲自玩过就...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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