游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  7
    摘要: 任天堂的新世代掌机3DS从起航至今不知不觉已经快半年的时间,在这段时间里,玩家对于3DS这个新生事物的新鲜感与好奇渐渐褪去,FANS最关心的问题也从“买了什么样的主机”变为了“买了什么样的游...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  7
    摘要: 《暗影诅咒》是三上真司联手须田刚-西征欧美市场的前锋。EA倾力相助。对二人的才华给予了厚望.不少玩家也对这款“朋克版《生化危机4》”翘首以待。然而事与愿违.国外几家调查机构的销量统计虽有不一...
  • 作者: Lancer
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  8-9
    摘要: 惊闻微软注册了Microsoft—Sonv.corn和Sony—Microsoft.com的域名,笔者在将信将疑的同时.迅速在脑子里构想着XboxStation和PlayBox的摸样。好在想...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  10-11
    摘要: 实在不懂游戏的卖点在哪。糟糕的画面。粗略的手感.让人昏睡的流程。游戏中角色翻滚起来十分怪异,看上去几乎有点搞笑,模仿《战争机器》的完美上弹系统反而不伦不类.场景中可破坏的建筑就是为了被破坏而...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  12-16
    摘要: 在过去十年,沙箱式游戏是最流行的游戏类型之一,不过在众多的《GTA》模仿者中。能闯出一条新路子的游戏并不多。《黑道圣徒》是一个成功的典范。它开创了一个荒诞式沙箱游戏的新流派。当《GTA》走向...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  24-27
    摘要: 2010年7月发售的《战国BASARA3》以其爽快出色的战斗征服了无数割草游戏爱好者们的心。时隔一年之后。玩家期盼不已的续作《战国BASARA3宴》也在7月正式发表!最先公布的是新增可用的八...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  28-35
    摘要: 7月6日及7月12日。受香港索尼电脑娱乐(SCEH)邀请,我们与《掌机主SP》的同事一同造访了SCEH本部,分别参加了一场媒体新作试玩会和另一场PSV媒体体验活动。印象中这是我们第一次近距离...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  36
    摘要: 在《格斗之王XIII》(以下简称《KOFl3》)街机版上市几平一年之后,SNKPlaymore(以下简称SNKP)终于公布了等得令人心焦的家用机版的具体情况,这次公布的主要是一名新的角色.
  • 作者: 天行者
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  37
    摘要: 近几年EA旗下的赛车游戏频频发力,去年《极品飞车热力追踪》和今年的《极品飞车变速2释放》的优秀品质和不俗的销量成绩让玩家对EA的赛车系列的看法大为改观。在上述两个品牌新作不断时,有一个品牌却...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  38
    摘要: 集万千宠爱于一身的PlayStationVita近日驾临香港,令众多机迷欣喜若狂。除香港媒体之外,部分内地媒体也受邀赶来试玩,大家在对PSV的高性能赞不绝口的同时。也对试玩到的多款游戏给出很...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  39
    摘要: 自从进入暑期。游戏业也迎来了“淡季”,这时候抱怨没有游戏玩的各位不妨趁此机会将以往挖的“坑”填了,以免欠下的游戏债越来越多。而本期介绍的几款游戏都是打法时间的佳品,其中《噗哟噗哟》作为系列2...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  41
    摘要: 不知不觉,“《噗呦噗呦》系列”也伴随我们走过了20周年之久,这款落下型方块游戏靠着简单而多变的游戏方式和亮丽清新的画面风格一直受到玩家的追捧。在女性玩家当中更是人气十足,本作作为系列20周年...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  42-43
    摘要: 截稿前夕.XboxLIVE又迎来了新一轮更新。官方对本次更新的说法是为秋季更新作准备,经专业测试,发现此次更新实际上还完善了AP2.5反破解机制。之前一些已经被AP2.5标记过的主机,有可能...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  43-44
    摘要: 打击假冒伪劣,维护玩家权益 假冒伪劣周边一直是商家利润的主要来源。假冒指的是那些没有使用真实厂名、厂址、商标、产品名称、产品标识的一些周边。玩家往往误以为这样周边就是正品而错误的购买。而伪...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  44
    摘要: 产品名称:北通中国风新版保护胶套 对应平台:PSP3000掌机 产品类别:厚保护硅胶套
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  46
    摘要: 最强成就神作降临? 两年前的《秋之回忆6》以2000点成就而深受成就犯的好评。考虑到该游戏实际上是两个游戏的合集,2000点成就还算合情合理。不过目前一款真正的神作出现了,那就是《速写之脑...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  46
    摘要: 随着《战国BASARA3宴》的公布,一大堆周边又浮出水面。其中感觉最坑爹的就是平光眼镜,共有两个款式,分别是真田幸村版和伊达政宗版。这种眼镜看上去和普通眼镜差别不大。只是眼镜盒内部采用了红蓝...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  50-53
    摘要: 有这样一款游戏,它没有复杂的操作也没有炫目的画面,只需要你跟着音乐敲打小小的鼓面就能获得无穷的乐趣,这款游戏就是《太鼓之达人》。在系列诞生10周年之际,谨以这篇具有纪念意义的特快献给所有喜欢...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  54-59
    摘要: 《伊甸之子》是由著名游戏制作人兼音乐人的水口哲也以“独一无二”“惊喜创新”“丰富多彩”“美丽漂亮”的制作理念而倾力打造的一款带领玩家进入到千变万化的细胞网络中.并同时在视觉与听觉上造成多层冲...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  60-67
    摘要: 距离《爱丽丝疯狂回归》发售已经有一个多月了,相信很多玩家都已经打通本作了。其实本作的难点并不是在战斗和通关上,多达252个收集要素想要全部收集齐还是蛮有难度的。这期就由小编为大家献上一篇要素...
  • 作者: 金馆子
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  68-73
    摘要: 截稿前一天晚上11时30分,我通关了这款游戏。说实话,此时我的心中充满了郁闷、委屈,以及各种不爽。本作的素质实在令人失望,无论从各个方面来讲离一部优秀的作品都还有一大截的差距,而系统上的种种...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  74-88
    摘要: 时隔一年。系列新作再度与玩家见面,本作吸收了之前两作的制作经验,使游戏的综合素质进一步提升。全新的王国发展要素配合前作的冒险者系统让游戏流程更加充实。丰富的道具和强大的敌人也保证了游戏的可玩...
  • 23. 百姬
    作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  89
    摘要: 百姬本是美浓国鸣神藩主之女.虽生性调皮却也深受周围入的喜爱。一个杀气逼人的血光之夜,重病不治的剑客阵九郎为了获取新的身体并得到师父真传的臆流刀法。妄图以胧流魂移术袭击百姬的未婚夫——柳生家的...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  90-96
    摘要: 从电子游戏诞生起的那一天。就有不少厂商善于将一款游戏推出多个版本,冷饭热炒以求利益最大化。如今,当次时代的成本之痛折磨得厂商叫苦连连之后。他们终于顿悟——应该将冷饭热炒这一招贯彻到底!
  • 作者: 方达
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  101
    摘要: 某个六月.我穿着用十元钱租来的学士服。拿着那写着几个烫金大字的毕业证.在太阳底下摆出各种撩人的姿势,想用一系列勾魂的表情来为自己的大学时代留下一些青春存在过的证据。
  • 作者: Delphi
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  102-103
    摘要: 东京涩谷街头,身穿不起眼的深蓝色衬衫,带着半框眼镜的英国人JamesKay,穿过熙熙攘攘的人流,他的视线前方是一家自己经常光顾的咖啡店。尽管这座东京最著名的商业街一直以标新立异著称。
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  104-105
    摘要: 《玩大的》是2011年突然窜红的一部网络电影,自今年5月起,《玩大的》目前网络总点击已经超过2000万,而且其影响力仍在不断扩散。影片讲述了一个关于游戏、回忆、约定和友情的故事,将80后一代...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  108-109
    摘要: “人类最古老而强烈的情感。便是恐惧;而最古老而强烈的恐惧.便是对未知的恐惧。”这是创造了克苏鲁神话体系的著名恐怖小说大师霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特在他的文学评论《文学中的超自然恐怖》中写下...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  110-115
    摘要: 本期海报是总第273期杂志的封面。这期杂志的封面大受好评,一直有着读者要求将封面用图的无字版作为海报赠送。本期由于新作的大图普遍不给力,我们决定满足这部分读者的要求。虽说图不算新,不过胜在够...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年15期
    页码:  116-117
    摘要: 几年前开始流行的“名校公开课”是个好东西,选择自己感趣的内容.听听国外教授讲讲,是打发时间的好方珐翻译的朋友们既专业又负责,在这里给他们道声辛苦了。我喜欢在吃饭的时候随便看看,吃完饭就关了....

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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