游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  3-6
    摘要: Rockstar史上最大开发规模!以经济危机为背景? Rockstar于11月2日公布了《GTAV》的首个预告片,印证了此前的传闻:本作的舞台确实是根据洛杉矶而制作的LosSantos,也...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  7
    摘要: 眼下,12月PSV就要正式发售了。我们在庆祝港版推出的同时,仍然希望其能够早一天可以在内地正式上市。毕竟我国人民也为PSP的销量方面做出了不少贡献。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  7
    摘要: 作为一个资历有限但充满了爱的美漫迷,我必须表示自己今年过得蛮幸福。别的不说,光是一个制作精良诚意十足的《蝙蝠侠阿克汉姆城》已经够我从年头笑到年尾了。如果说该系列的前作是让我看到了动漫作品改编...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  8
    摘要: 11月3日,“街霸掌门人”小野义德先生造访SCEH总部,过程中围绕着将于明年3月正式发售的格斗游戏大作《街霸对铁拳》接受了香港媒体的提问。UCG作为内地惟一受邀媒体就玩家所关心的话题对小野先...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  9-13
    摘要: 身为顽皮狗的新任游戏开发主管。Justin Richmond已经习惯了在媒体的镁光灯下侃侃而谈.不过。在街头受到“《未知海域》系列”狂热粉丝们的追捧。还是会让这位在游戏业摸爬滚打二十余年的老...
  • 作者: 九兵卫&纱迦&华尔兹
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  14-24
    摘要: 再多的赞美之词在《未知海域3》面前都显得苍白,我们能做的,惟有拿起手柄静静地用心去体会这教电影大片级的作品。由于游戏本身自带中文(需将系统文字调成简体),本次的攻略不涉及剧情,包含全部流程以...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  25
    摘要: 虽然《GT赛车5》推出了近一个年头,不过制作团队并没有就此停下来,并继续收集玩家的意见,推出更多方便玩家的内容。而PSSTORE于10月18日推出了一系列GT5的追加内容,令你的车款、赛车道...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  26-31
    摘要: 《零式》中的世界.其名为オリエンス。オリエンス,即拉丁语中的Oriens,意指东方。在这片辽阔无际的神圣土地上,为了管理出现在这里的光芒——水晶。
  • 作者: 宇宙&狼来了
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  32-45
    摘要: 随着角色的等级提升,除了基本的能力提升之外还能获得一定数量的AP。分配这些AP能够令角色学会各种技能。最初角色可学会的技能只有少数。但随着学会的技能增加以及等级的提升,可学会的技能也会渐渐增...
  • 10. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  46-47
    摘要: “《最终幻想》系列”又一分支作品,游戏可操作的角色达到14人之多,而且每个角色作战风格都极具个性,可同时在三个角色间自由切换的设定使得战术更加丰富多样。可直接操纵强大的召唤兽更是令爽快度满点...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  48-49
    摘要: 眼瞅着等《真·三国无双NEXT》一出,无双众的2011年就这么过去了,没想到光荣又紧急公布了《无双大蛇2》的消息。作为一名无双众而言,年底光是《无双》都玩不过来,就更别提其他游戏了。不过《无...
  • 12. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  50-53
    摘要: 《战地3》虽然单机部分剧,情比较薄弱.但是无可否认的是本作的战场表现是极为真实的,毫无“演戏”的感觉。各种武器的手感非常贴近真实。虽然部分玩家会抱怨射击爽快感不足,但是这才是真正枪械的感觉。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  54-57
    摘要: 3DS发售了大半年,现在缍能够迎来属于自己的《超级马里奥》作品了,所有3DS的玩家都为之兴奋吧。游戏延续了一贯趣味的风格以及精妙有趣的关卡设计,而这次在裸眼3D功能的辅助下本作再次得到了进化...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  58-71
    摘要: 对于本作,相信洛克已不用多费笔墨介绍了吧?由于前作《恶魔之魂》在玩家的口耳相传下累积了良好的口碑与大量的忠实用户,于是本作刚发售便立马吸引了大批玩家踏上这块暗黑大陆展开冒险。
  • 作者: FAN
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  72-79
    摘要: 在开发了系列第二作后。“《COD现代战争》系列”的开发商Infinity Ward经历了一场内部人员变动的风波,想必会令许多该系列的忠实玩家们感到揪心,生怕这个如此经典的系列就此走到尽头。幸...
  • 16. 战地3
    作者: 金馆长&SunX
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  80-92
    摘要: 《战地3》打完,有这么一种感觉。这不是一部传统意义上的好莱坞大片,而是一个纪录片导演拍的战争大片。从故事主线上来讲依然是传统的美式个人英雄主义。但是从表现手法上更接近于真实战场,战场气氛十足...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  93
    摘要: 《战争机器3》第一个DLC内容HordeCommandPack终于推出。对于喜欢本作持久战的玩家来说,购买后会令整个模式发生很大的变化,而只喜欢对战的玩家在24号将会有这三张免费的地图放出,...
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  94-96
    摘要: 去买《超级马里奥3D大陆》日版时,昕到435的报价不禁一愣,随后才反应过来。随着日元汇率的高居不下。加上任天堂游戏又不像X360那样有便宜的港版。锁区的3DS劣势明显。其实真正的任饭应该是一...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  97
    摘要: 我们活在一个充满了故事与传说的世界中,这些古老的故事不但构成了我们童年时对世界的认识.也成为了我们长大成人后创作故事时的宝贵素材。这一点在游戏领域中也相当常见,
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  98-99
    摘要: NDS在其诞生之初便遭受过许多核心玩家的批评,其中一部分的评论想必不少玩家都听过:这是一部益智掌机。用这种方式来形容NDS自然是有所偏颇的,但无可否认的是。在NDS的软件阵容中。有着其他平台...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  100-103
    摘要: 不知各位400个谜题收集的如何了,近日游戏的新角色夜翼的DLC也已经推出,内容比较充实。本次研究内容针对游戏中的挑战模式,挑战模式深入后果然乐趣无穷,战争模式和潜入模式全过后才能深入了解这个...
  • 22. 魅女秀
    作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  104
    摘要: 如镜的水面承载着女神的倒影 恬静中带着灵动,清纯里透着性感 是谁正被她默默地注视 沐浴着那只赐予情人的温蔼目光 如水细腻,如风轻柔
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  105
    摘要: 水木一郎作为日本动漫界殿堂级歌手。从经典动画《小泰山》、《魔神Z》、《鲁邦三世》、《魔神凯撒》,到《恐龙特急克塞号》、《奥特曼怪兽大决战》、《假面骑士V3》的主题曲,水木一郎所主唱的歌曲超过...
  • 24. 自由谈
    作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  106-107
    摘要: 1虽然在284期的“研究中心”已经做出了关于《无尽传说》剧情的部分探讨。不过在杂志出版后我们收到了本刊原资深编辑阿修罗的来稿。他对剧情中的一些不同点提出了意见,并对部分剧情做出了补充,这些深...
  • 作者: 酷洛洛
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  108
    摘要: 角川书店,一个我们非常熟悉的日本厂商。而在过去我们只能在一些海外的新闻中看见这个名字,这无疑是隔岸观花。可远观而不可亵玩。然而在去年。随着由国内天闻动漫与角川集团合资成立的天闻角川坐落在广州...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  109
    摘要: 各位玩家们好久不见,近几期杂志内容相当充实,囿圃游神栏目不得不要为《蝙蝠侠阿克汉姆城》和《战争机器3》这些玩家们众望所归的超级大作让让路,直到本期才能再次登场。这一次,我们试图在栏目的形式上...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  110-115
    摘要: 继SCEH在《游戏机实用技术》上开设专页“PS电玩大本营”之后,如今又有一家深受中国玩家喜爱的公司正在和我们洽谈合作事宜。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  116-117
    摘要: 最近所有的闲暇时间都奉献给了《最终幻想零式》,于是我的PSP的坏线数量也悲催地增加至了四条。好在都不是在屏幕正中央,还不至于影响到游戏体验,但估计打完《零式》之后也差不多该封机了。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  118-119
    摘要: 如果说今年的年末商战形势已定,那么明年春天的游戏市场也将是众多日美大作抢占玩家的必争之地。相比年末以FPS为主,明年2、3月份则是各种类型的作品百花齐放,《忍龙3》、《寂静岭暴雨》、《质量效...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年22期
    页码:  120
    摘要: 本期杂志制作期间正好赶上万圣节,结果我们的信箱中陆续收到一大批与这个西方鬼节相关的画稿,我从中精选了两张比较有特色且不落俗套的作品出采.希望为大家的创作拓展思路。另外,我们的月度最佳作品评选...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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