游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  3-11
    摘要: SCE于E3 2011正式公布了之前代号“NGP”的PSP后续机种,定名为PlayStation Vita。“Vita”意为“Life”,即生活、人生的意思,SCE希望用户能通过这款掌机扩展...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  12-13
    摘要: 北京时间2011年6月7日上午8点整。E3游戏展索尼新闻发布会现场。平井一夫向世人公布了PS家族的新成员——Playstation Vita(PSV)。除了被称为“业界良心”的惊人售价外。索...
  • 作者: AliceSASA(美编) 洛克
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  15
    摘要: 激烈的比赛、酷炫的赛道,SCE旗下的赛车名作《反重力赛车》来到了PSV平台。除了高素质画面带来的震撼感外,本作和PS3版的《反重力赛车HD》相比还增加了多台新车和赛道,使可玩性更加丰富。
  • 作者: 一刀(美编) 纱迦
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  26-28
    摘要: Kinect自2010年11月发售之后。在全球市场高歌猛进。2011年3月9日。微软宣布Kinect销量已突破1000万台,是吉尼斯世界纪录史上销售速度最快的消费电子产品。传统游戏市场竞争日...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  29-31
    摘要: 随着Kinect的节节成功,之前没有跟进的第三方也迅速靠拢。涌现出大量对应Kinect的游戏。而在本届E3展上,又出现了大批Kinect新作.称得上是大丰收。除了之前提到的游戏之外,值得强烈...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  32-35
    摘要: 洛杉机会场中心南馆外围被《战地3》和《狂暴》这两个FPS所占领。虽然最醒目的海报位置被《战地3》抢了去,id Software的《狂暴》用一群到处乱爬的变异人抢了风头,这些变异人模型制作得非...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  38-39
    摘要: 在本届E3展上,微软展出了众多独占游戏,这些独占游戏大致可以分为三类,第一类是自家的顶级大作,例如《光环4》、《战争机器3》;第二类是Kinect专用游戏,在前面已经报道过了;第三类则是XB...
  • 作者: NINA(美编) 天行者 纱迦(编)
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  42-43
    摘要: 作为X360本年度的重磅作品,微软自然不会放过任何一个宣传本作的机会。本次E3发布上,游戏制作人Cliff与其好友Ice-T(说唱歌手、演员)就一起为全世界于玩家演示了最新的战役关卡。这个关...
  • 作者: Huilei(摄影) 一刀(美编) 星夜
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  44-45
    摘要: “我很高兴地告诉大家.W而版的价格将会是249美元……”当平井一夫说到这里时.掌声、欢呼声与喝彩声淹没了洛杉矶纪念体育场。那是一种脱口而出的喝彩.是意外与惊喜中的本能反应.平井一夫似乎并未料...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  46-47
    摘要: 胜负师:本次E3.索尼将主要宣传精力放在了次世代掌机PSV上.因此并没有像过去那样过多强调PS3独占游戏阵容。走的是“少数精锐”的路线,光是《未知海域3》就足够让观众们尖叫了。同时,与新品3...
  • 作者: NINA(美编) 铃
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  50-51
    摘要: 在稍早前放出的某个视频中,新的女性反派人物凯瑟琳·马洛闪亮登场,她所表现出来的气场明显与德雷克之前遇到的对手不同。理智的她似乎对夺取自己想要的事物很有把握。在手下人控制住身着黑色西装的德雷克...
  • 作者: 乌冬 咕噜(美编)
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  54-55
    摘要: 本届E3,任天堂公布的重头游戏都是自家的招牌作品,除了早先就流出过情报的《塞尔达传说天空之剑》、《新·光之神话帕尔提娜之镜》等作之外,《超级马里奥》、《纸片马里奥》和《马里奥赛车》也将在3D...
  • 作者: AliceSASA(美编) 八重樱
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  57
    摘要: 以享受悠然的生活节奏、让心情彻底放松为卖点的《动物之森》诞生于2001年,但直到2005年登陆NDS平台,才将这款游戏推到了休闲治愈类游戏榜首的地位。本作的特点在于没有固定的剧情也不设置任务...
  • 作者: sienna(美编) 苍穹
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  58
    摘要: 《光之神话 帕尔提娜之镜》是任天堂于1986年在FC平台发售的作品.这款由已故大师横井军平制作的游戏深获好评,相信不少老玩家对那个手持弓箭、长着翅膀的主角还有印象,而3DS上的《新-光之神话...
  • 作者: Forest_noir NINA(美编) 天行者
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  70-73
    摘要: 作为本届E3的大赢家之一,《战地3》给人留下了太过深刻的印象。凭借强大的寒霜2引擎,游戏在场景可破坏性与动态光源的表现人令人叹为观止;而游戏中的各种小细节无不展现出DICE小组一丝不苟的精神...
  • 作者: NINA(美编) 天行者
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  74-75
    摘要: E3展之前。有关《COD现代战争3》的大量资料(甚至包括游戏的完整流程)被泄露,还有人贴出了多人模式的诸多细节,不过这回官方很快出面否认了这些情报。,《COD现代战争3》在E3展上依然有出色...
  • 作者: NINA(美编) 胜负师
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  76-77
    摘要: 随着《忍龙3》的公布,被戏称为“小弟”的Team NINJA年轻掌门早矢仕洋介也算是“多年的媳妇熬成婆”。自信满满地耍以新《忍龙》走出前辈大哥的阴影。但对于“后板垣时代”的《忍龙》。无论是玩...
  • 作者: anubis(美编) 狼来了
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  80-81
    摘要: 《古墓丽影》作为微软发布会上第二个展出的游戏,其在游戏界中的地位不言而喻。水晶动力表示要重新打造劳拉的形象。因为在之前的作品中并没有太多的机会去刻画劳拉的内在。通常展示在玩家面前的劳拉,是一...
  • 作者: NINA(美编) 胜负师
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  84-85
    摘要: 街霸掌门人小野义德意外出现在本次索尼E3发布会的现场,在用蹩脚的英语向大家问好之后,小野公布了一条让令人破感意外的消息,发信日还八字没一撇的《街霸对铁拳》会推出PSV版,并且会加入独有角色—...
  • 作者: Juxi(美编) 胧月
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  86-88
    摘要: 日本3D格斗代表作之一的“《灵魂能力》系列”经过两个多沉寂,终于公布了新作详情。这次可谓大换血一样,由于故事的年代被设定在前作的17年后,世界早已物是人非——人妻索非蒂亚的一对儿女一跃成为新...
  • 作者: NINA(美编) 胜负师
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  90-91
    摘要: 由Capcom负责发行、CC2主力开发的原创ACT《阿修罗之怒》自去年TGS公布以来便受到广大动作游戏爱好者的关注,其近乎疯狂的演出给玩家留下了极为深刻的印象。CC2以开发《.hack》、《...
  • 作者: Alice sasa(美编) 金馆长
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  92
    摘要: 雷曼原本是育碧旗下的招牌角色,但是自从被一群神经兮兮的免子抢了风头之后,我们仿佛再也见不到这个没胳膊的神奇生物了。
  • 作者: anbuis(美编) 星夜
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  95-97
    摘要: 拖着沉重的箱子走出皇岗口岸.一股热浪扑面而来。我开始怀念洛杉矶千克的空气与清凉的风。坐在出租车里,看着窗外鳞次栉比的高楼大厦。昔日熟悉的风景突然觉得陌生。20多个小时之前还走在满目矮平房的破...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  101
    摘要: 在本届E3展上虽然看到了代表业界未来的PS Vita和Wii U,但是依然有很多让人满心期待的内容没能出现。虽然心有不甘,但就这是生活。之所以觉得遗憾,是因为我们期待,而正因为我们期待,我们...
  • 作者: NINA(美编) 金馆长
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  108-125
    摘要: 通关之后,弹出光盘,作为一个“《如龙》系列”的死忠,我头一次感到有点失落。随关之后我一共毙杀僵尸3012名。但是却几乎没有给我带来什么快感。平心而论。本作的素质不算低,但是却达不到我们对《如...
  • 56. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  126-127
    摘要: 本作基本延续了5代的佣兵模式,以任务制的形式展开并辅以技能和勋章要素,让耐玩度更进一步。移动射击的实用价值并不高.但也算一个突破。敌人在远处行动时存在掉帧.但近处的战斗非常流畅。EX级别的难...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  131
    摘要: 作为在国内拥有一定人气的“《秋之回忆》系列”最新作,本作在公布之初就因画风问题而遭到众多FANS的质疑。不过本作的素质还是相当高的.下面就由系列的忠实FANS——阳光学员 才 为大家献上一篇...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  142-147
    摘要: 以上配置为推荐的设置。和《尘土飞扬2》的设置基本相同.和默认设置稍有不同。这里标出了每种功能对应的英文。您可以自行调整。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  157-159
    摘要: 老板,我要三份特典! 以擦边球闻名的战棋游戏(其实个人以为这部分游戏以后单分出来叫一类游戏比较好,就叫CBQ类吧,呵呵)《女皇之门混沌螺旋》最近公布了预约特典:16张绘有容串参战角色的喷血...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年13期
    页码:  167-171
    摘要: 《苍翼默示录 连续变幻2》(科称BBCS2)终于成了21世纪第2个十年里编辑部首个流行的格斗游戏以洛克为代表的一干新人的热情尤其高涨,游戏、摇杆样样不缺。鉴于日益高涨的对战热情,经老编批准,...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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