游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  1-3
    摘要: 11.21微软宣布启动"Kined加速计划",为有志于从事Kined商业发展的团队提供资助.
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  7-8
    摘要: 宫本茂几乎每天都与手冢卓志和中乡俊彦一起吃午饭,所以在任天堂他们有“铁三角”之称。而岩田聪每个星期至少会有一次参与他们的午餐,通常是在星期一的时候——他相信经过一个周末之后,这些创作者总会有...
  • 作者: 宇宙
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  12-29
    摘要: 对于一款经历25年风雨仍然历久不衰的作品来说.“《塞尔达传说》系列”无疑具有能牢牢牵着玩家心的独特魅力。作为任天堂旗下的知名品牌之一。系列几乎每一作都能令玩过的人拍案叫绝。作为25周年的纪念...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  30-32
    摘要: “自由度高!”这是在采访本作导演鸟山求时经常能从其口中听到的词、试图与前作划清界限的决心由此可见一斑。从目前玩到的版本以及得到的情报来看,本作毫无疑问要比前作优秀得多,
  • 作者: 宇宙
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  34-35
    摘要: SEGA旗下的“《光明》系列”在PSP平台终于迎来了最新作品——《光明之刃》,本作舞台同样是剑与魔法的梦幻世界,故事以“战争”和“歌”为中心展开的RPG游戏。目前系统等内容仍未公布。仅公布了...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  36-37
    摘要: 在以龙与地下城《D&D)规则的故事背景“被遗忘的国度”为题材创作了《黑暗精灵》三部曲、《冰风谷》三部曲和《无声之刃》等大量优秀奇幻小说。并创造了黑暗精灵游侠崔斯特、野蛮人沃夫加和刺客恩崔立等...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  38
    摘要: 在《机动战士高达》的历史长河中,“一年战争”一直是倍受游戏开发商青睐的一段时期。由于发生在宇宙里0079年的这场战争规模巨大、英雄辈出,很难从一个人物或者一个势力来全面地表现这场战争,所以以...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  38
    摘要: 以“满屏飞溅的鲜血以及恐怖丧尸”和“身穿比基尼的养眼美女”这两个看似不沾边的要素为卖点的“《御姐武戏》系列”近期公布了X360平台独占新作《御姐武戏Z神乐》的一段游戏影像。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  39
    摘要: 游戏的前作获得了“M”评级,暴力凶杀等内容充斥其中,让人不敢相信这是部漫画改编的游戏。本作虽然是紧接前作的续集,但主角能力经过了大幅变化,让人觉得新鲜感十足。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  39
    摘要: “《崛起》系列”的前作是一款以中世纪时代为背景的RPG游戏,游戏的特色有复杂多变的天候系统,并且用4个章节来根据玩家不同的选择,决定故事发展的走向。
  • 11. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  42-43
    摘要: 游戏保昭了街机版的特点.节奏快.重视进攻。人物性能调整比较合理,目前还没出现角色使用过于集中的问题。新增加的故事模式和挑战模式也提升了单机游戏的可玩性,游戏比起街机版来说还是有进步的。最大的...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  44
    摘要: 《尖声惊叫4》来到PlayStation Home了! 还记得多年前《尖声惊叫》电影推出时,大家在电影院跟着带面具及穿黑袍的杀手一起惊心动魄的场面吗?现在你有机会成为主角,到处吓吓你的PS...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  45-49
    摘要: 《圣斗士星矢战记》的剧情基本终于原著,圣斗士的死忠们想必会在看到熟悉的场面、听到经典的音乐以及台词后感动得热泪盈眶吧。本作可以说是厂商的一个试验性质作品,游戏的系统简单明了。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  50-63
    摘要: 接触到这款游戏后,让我思考得最多的问题是:究竟我还要在这款游戏上沉迷多少时间?是的,《上古卷轴V》就是这样一款优秀的游戏,Bethesda成功地谱写了一部奇幻的史诗,利用自己擅长的叙事手法将...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  64-69
    摘要: 本作单机模式内容很多,值得研究和挖掘的地方不少,不过相比前几作,本作的数据碎片位置已经放得很贴心了,在玩家反爬塔做支线的过程中,基本上就能顺便收集一半,本次的研究以据点防守、爆弹制作、刺客指...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  70-73
    摘要: 《黑道圣徒3》的暗杀任务玩家可以在电话菜单中SAINTSBOOK的ASSASSINATIONS接到任务。之后地图中会为玩家标出蓝色的最近路线,前往指定地点后部分暗杀目标还需要完成特定的条件才...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  74-79
    摘要: 距离《零式》发售已有一个月之久,相信粉丝们都已经多周目通关了,打算封盘了么?别忙,在《零式》的世界里,除了战斗外还有许多有趣的事情等着玩家们去发掘。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  80-82
    摘要: 对于大部分家用机玩家来说,《COD现代战争3》网战模式给他们带来的游戏乐趣要远大于单机。只要你愿意,这是一个可以让你玩上整整一年的游戏!看着国内《COD》的网战众越来越庞大,确实是一件很欣慰...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  83
    摘要: 这段的空余时间几乎都给了《马里奥赛车7》,这游戏之所以能让我如此沉迷.一大原因就是大幅强化的网络部分,只要有Wi—Fi网络就能和世界各地的玩家角逐,而且联网速度和搜索速度都奇快无比,即使使用...
  • 作者: LostFeather
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  84-87
    摘要: SNKP这次在家用版中对全人物技能进行了大幅调整,想要了解每个人物的新性能的最好方法就是将该人物的连技挑战模式中10个任务全部通过在这10个由简入繁的连技任务中,玩家可以全面,直接地感受到人...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  94
    摘要: 在官方放出新地图的同时,也对游戏武器平衡做了进一步的调整,从目前的更新来看,游戏中的刺刀突击步枪被明显的削弱了。另一方面,纳许射程的进一步延长也使其整体性能凌驾于短管和刺刀之上,重新回归了近...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  96
    摘要: 大家好,相信当各位拿到本期杂志时,也快玩到系列最新作《怪物猎人3 tri G》了吧々《猎人训练营》这个栏目也借着这股东风重新开张(之前本栏目名为“洛克的猫车运营株式会社”)。和之前一样.本栏...
  • 作者: 琛·美弟奇
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  97
    摘要: 同样的亮金发,不一样的长度同样的好身手,不一样的战术 尽管泥足沉陷,依然万夫莫当 不同的敌人,一样的恐怖 不同的武器,一样的杀戮 不同的容颜,一样的美丽
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  98-101
    摘要: 尽管近期的《迷离档案》(Fringe)表现实属一般,不过一听到这部科幻电视剧的制作人J·J·Abrams推出了新的电视剧制作计划,我便一直把注意力放在了新剧《疑犯追踪》(Person of ...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  102-103
    摘要: 苹果已经准备好迎接下一个智能手机的狂热市场——巴西苹果的代工伙伴寓士康也在巴西当地开始生产iPhone与iPad.并对当地进行显著的投资。预期巴西的成长将直适中国。近来有不少报道指出iPad...
  • 26. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  107
    摘要: 从日本归来后,其实有很多点点滴滴的小事儿想和大家分享。这些事情虽然看似不值一提。但却与日本人的生活息息相关。哪怕是在平常不过的现象。有时也会是整个社会的缩影,不知大家看了之后感想如何。
  • 27. 游戏姬
    作者: 奈落
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  108-109
    摘要: 本期游戏姬的主角是一位喜欢Lolita洋装的美少女鲨鱼子。鲨鱼子同学从初中开始接触游戏,在某种同缘巧合之下她成了“《传说》系列”的忠实粉丝,几乎每作都有深入研究,同时也喜欢“《生化危机》系列...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  110-115
    摘要: 2011年度最佳游戏中国玩家评选活动火热进行中!错过上期杂志的朋友可以在UCG.CN网站投票支持你喜欢的游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  116-117
    摘要: 今年又不可避免地患上“《怪物猎人》发售前综合焦虑症”,在拿到游戏前玩什么游戏都提不起劲,根据2CH上玩到试玩版的网友爆料,本作中长枪的反应时间又回到《MH3》的水准。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年24期
    页码:  120
    摘要: 各位拿到本期杂志时,距离圣诞节可能也就十来天的时间了。正好有朋友投来了漂亮的圣诞MM贺图.这里当然要拿出来与大伙儿分享了、预祝各位兄弟姐妹都能在平安夜收到自己心仪的礼物。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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