游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: Juxi 果汁
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  81-85
    摘要: 是什么令你如此美妙 《美妙世界》的诞生 在《美妙世界》诞生的年代,正是掌机NDS如日中天的时候。在那个时代里,NDS的改进机型NDSL才刚刚推出一年半载,主机畅销拉起的各大厂商奋力研发新IP...
  • 作者: 咕噜 水无月
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  86-90
    摘要: 喜欢日式RPG的朋友们想必都听说过Tri-Ace的大名,这家依靠“《星之海洋》系列”、“《女神侧身像》系列”等经典作品,在日本游戏业界刨出了一片天的厂商,在2009年推出了XB360平台的《...
  • 作者: Juxi 秋沙雨
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  91-92
    摘要: 自《乐高蝙蝠侠3》之后,DC久违地再次推出了乐高游戏,不过本作不再和以前的作品一样冠以“乐高蝙蝠侠”之名,而是直接以“乐高DC”的名义来推出新作。本作的主役也并非我们所熟悉的正联超级英雄们,...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  93-94
    摘要: “特殊服务”是个可以让老司机或会心一笑或不屑的词儿,而对于很多人、尤其是喜好二次元的人来说,对三次元的特殊服务还真没多大兴趣,但二次元的也只能想想……真的只能想想么?VR或许会帮大家实现一些...
  • 作者: 乌冬 咕噜
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  95-96
    摘要: 10月连续更新了两个历战王怪物的任务,分别是历战王炎妃龙和历战王熔山龙,这次一起来说说这两只怪的讨伐要点。另外说句题外话。古龙的历战王个体也出得七七几几了,不知道接下来会更新什么.个人最希望...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  97-101
    摘要: 《蚁人2黄蜂女现身》的热映让漫威电影宇宙的最新动向叉叫人牵肠挂肚起来。惊奇队长的定妆照也在这段时间里公开了,现在想想,无论是《惊奇队长》还是《雷霪沙赞》都将在2019年春季问世,两个和“ca...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  102-103
    摘要: 节气立冬(11月7日),谈够了硬件,在本期的“游朝忆日”栏目当中,我们来继续谈谈游戏作品。本期我们介绍了两款和微软有着密切关系的游戏,其中一款甚至是不玩游戏的人也基本上有听过的。
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  104-105
    摘要: 本漫画改编自2012年发售的同名小说《虚构推理钢人七濑》,漫画作者为片濑茶柴。原作者为城平京,推理小说作家,曾多次为漫画作剧本(代表作:《推理之绊》、《绝园的暴风雨》),并以本作小说获得了第...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  106-112
    摘要: 若是最近有在网上关注各方游戏媒体的读者们,都会知道这么一个新晋网红的名字——库巴公主(クシベ姬,Princess Bowser/Bowsette)。他不是什么火热新作的角色,而是陪伴大家已久...
  • 作者: 木仙
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  113-115
    摘要: 感觉最近这一两年,开放世界的游戏出现了好多,以前我是无脑喜欢开放世界游戏的,只要是开放世界就不管其他什么的去玩,来者不拒。如今自己已经对开放世界感到些许疲惫了,游戏的内容足够丰富我才会考虑去...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  116-118
    摘要: 【铂】《荒野大救赎Ⅱ》开了个头,游戏内容方面是很牛掰,朋友圈里也是满屏夸,不过我对于R星略显“笨拙”的祖传操作有些微词。好在游戏的单机部分就有200小时+,能坚持下去的话,相信总能适应的。
  • 作者:
    发表期刊: 2018年21期
    页码:  119-120
    摘要: 相信各位读者拿到本期杂志的时候仍然还沉睡在西部之旅之中。今年最后两个月游戏热潮虽然逐渐淡去,但对于不喜欢美式游戏的玩家而言。多款自带中文的日式游戏绝对让各位满足。
  • 作者:
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  3-5
    摘要: 每年的暴雪嘉年华无论对于暴雪还是暴雪粉丝来说都是个大日子,然而今年,这个“大日子”没有给各位带来快乐,手游《暗黑破坏神不朽》(以下简称为《不朽》)的公布、玩家对此的反应以及暴雪官方失败的公关...
  • 作者: 鱼丸
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  6-10
    摘要: 说起《魔兽争霸Ⅲ》,应该是许多资深老玩家心中永恒的经典。作为游戏史上最受欢迎的游戏之一,《魔兽争霸Ⅲ》的故事广为玩家乐道,影响力也得到了极大扩张。然而玩家心中也有诸多遗憾。好在暴雪公司再次将...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  11-15
    摘要: 《女神异闻录Q2新影院迷宫》中,《女神异闻录3》到《女神异闻录5》中登场全部28名人格面具使用者,以及历作天鹅绒房间中玩家们的协力者均会出场,堪称是系列历代角色的梦幻大集结,在之前UCG的前...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  16-17
    摘要: 在所有人都认为原定于10月25日的《绝体绝命都市4PLUS夏日回忆》总算是要发售时,本作还是碰上了9月6日的北海道地震(为日本有观测史以来在北海道观测到的最高级别地震),果不其然还是延期了一...
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  18-20
    摘要: 本作的主人公依然是我们熟悉的主角瑞可(Rico),此次他将启程前往南美洲的索里斯(Solis),在那里探寻他的父亲曾经生活过的轨迹,并试图揭开隐藏在这个国家深处的秘密。面对索里斯频发的极端天...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  21-23
    摘要: 近日官方再次放出了一段长达40分钟的《大乱斗》宣传视频,为即将发售的本作送上“临门一脚”。按照惯例,出了几名心斗士的介绍外,这次也解锁了一些新的系统情报——命魂模式以及之前直面会上没有公开的...
  • 589. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  24-24
    摘要: 可能是因为游戏提前到10月发售的缘故,本作总绐人一种完成度不高的感觉。砍掉战役模式就不说了,多人联机部分的地图数量和武器数量都有缩水。很多重要系统在游戏发售时都不完善,全靠更新来弥补。
  • 作者: 三味线 三日月 余烬 六等星 果汁 纱迦
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  25-63
    摘要: 作为Rockstar数年磨一剑的大作,本作世界规模之大、细节之丰厚无不让人一一感叹。尽管不能说是豪无缺点,但各种真实的场景互动和大量的剧情动画入足以让玩家能够沉浸在这个西部挽歌的世界里不能自...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  64-71
    摘要: 《克苏鲁的呼唤》是由Cyanide担任开发的克苏鲁神话题材探索类游戏,玩家在游戏里扮演名为爱德华·皮尔斯的侦探,前往黑水岛调查一件离奇的死亡事件,但是在事件的背后又存在着些叫人匪夷所思的诡异...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  72-73
    摘要: 续作虽然没有达到前作的高度,但仍是一款不错的动作射击游戏。发售一年之久后仍令无数玩家陷入噩梦的“AKUMA”一击死难度也在最近通过补丁的形式加入到《邪恶深处2》中,再次进入游戏感受恶意吧。
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  74-77
    摘要: 在格利摩尔大陆上存在着许多名为“迷影兽”的梦幻生物,这里的人们通过一种叫作庭园宝石的道具来抓捕野生的迷影兽,而专门培育迷影兽、与它们一起并肩作战的人被称为迷兽师……以上介绍是否会有一种既视感...
  • 594. 离乡人
    作者:
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  78-79
    摘要: 作为今年E3素尼发布会最后公布的隐藏作品,《离乡人》曾经有那么几秒钟被认为是《血源诅咒2》(笑)。虽然这款偏向剧情和解谜而且没有战斗(还对应VR)的作品难免会让不少热爱FromSoftwar...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  80-86
    摘要: 虽然《血之轮回》在传统横版过关型的“《恶魔城》系列”中属于难度适中的一作,但是和日后以《月下夜想曲》为代表的开放式探索型《恶魔城》相比,依然是一部相当硬派的作品,不过幸好只需要用里希特打完第...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  87-89
    摘要: 本作最早是独立工作室Braim Brain在手机平台和Steam平台上推出的小游戏,而后移植PS4/PSV乎台上,故攀讲述了三个大胡子的人(胡德)拾取到一个地图后开始的冒险故事。值得一攫的是...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  90-91
    摘要: 不知不觉,我们也在一年时间里为大家回顾了1970年代至1980年代的游戏历史时刻,不过限于版面规模,在栏目当中能够提及的内容,也只是游戏界过往当中的冰山一角,想要更详尽了解游戏圈子过往辉煌的...
  • 作者: Kissingrose
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  92-95
    摘要: 大家好.“游戏兵工厂”栏目又和大家见面了。看到本期杂志的时候,想必各位读者朋友都已玩到年度大作《荒野大救赎Ⅱ》,此刻都在美国西部纵情驰骋吧。那么本期“游戏兵工厂”为大家带来的。
  • 作者: PhaethonD 秋沙雨
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  96-99
    摘要: 一个可能出乎许多人意料的事实是,“克苏鲁神话”一词从未被洛夫克拉夫特所使用。这一概念的形成得益于他的好友,其文学遗产的搜集与整理者奥古斯特·德雷斯与诸多洛夫克拉夫特的众多作家好友。但毋庸置疑...
  • 作者:
    发表期刊: 2018年22期
    页码:  100-105
    摘要: 在文学或者影视、动漫作品中,以现实中存在的人作为原型来创作角色是很常见的事情,作品很多时候会借鉴他们的外观、性格,也可能会以他们的事迹为灵感进行魔改,从而创作出角色。之所以这样做是因为现实存...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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