游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  2-4
    摘要: 在今年7月2日,2K Games宣布了《NBA 2K21》的第三个封面球星:已故NBA传奇巨星科比·布莱恩特,同时公布的还有本作的售价:其中本世代标准版售价为59.99美元,而次世代标准版售...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  5-7
    摘要: 用发布会预告的发布会终于要发布啦?作为近期令人迷惑的游戏界操作之一,宝可梦官方在近期举办的两次线上发布会“PokemonPresems”实在是紧紧抓住了玩家们的眼球,只是其公布内容之贫瘠实在...
  • 作者: 三日月 稀饭(文/摄影)
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  8-13
    摘要: 2U2U年6月22日,我们有幸受到CDPR的邀请,前往有“人间天堂”之称的苏州,试玩赛博朋克2077首个对媒体开放的试玩DEMO——据我们了解,这也是游戏在发害之前会举行的唯一一次媒体试玩,...
  • 作者: 稀饭(译)
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  14-19
    摘要: 不久前,UCG的编辑完整体验了将于7月17日正式发行的PS4平台大作《对马岛之魂》,并在此基础上,电话采访了Sucker Punch工作室的两位主创——《对马岛之魂》的艺术与创意总监Jaso...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  20-23
    摘要: 去年11月,于PS4平台推出的《死亡搁浅》以新颖的游戏体验、令人惊叹的演出效果和深刻的主题吸引了大批玩家的目光。游戏批评者们可以找出各种理由论证这款小岛组四年磨一剑的新作没有达到他们心目中的...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  24-25
    摘要: 大名鼎鼎的黑曜石在被微软收购后,拿出来的第一款游戏名为《Grounded》。本作于去年的X019活动中首度公开,又在近日于Steam和Xbox One上推出了能玩30分钟的DEMO。从目前来...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  26-27
    摘要: “都已经2020年了,还在做吃鸡游戏?”相信看到这部大逃杀玩法的《超猎都市》,许多玩家都有着类似的疑问。不过实际上,随着近期情报的公布,这部作品的独特性被逐渐展露出来。它虽然是一部大逃杀游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  28-30
    摘要: 本作的玩法和系统几乎完全复制了PS平台的前作,虽然让老玩家倍感亲切但同时也缺乏新意。战略部分仅有部队编制麵动,没有任何内政、外交方面的设计,对于初次上手的玩家来说虽说极易上手,但游玩时间一久...
  • 作者: 普罗瑟
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  31-35
    摘要: Sucker Punch,在英语中可做动词或名词,大意为“意想不到的一拳”。而以Sucker Punch这二十来年的开发史的角度来看,该工作室还未交出过超水平发挥的游戏。相反,Sucker ...
  • 作者: 长剑
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  36-44
    摘要: 本作是以漫威超级英雄“钢铁侠”为主角打造的PS VR专用游戏,让玩家使用PS Move控制器,在天空中自由翱翔,与敌人展开紧张激烈的空战,欣赏完整的原创剧情,获得化身钢铁侠的神奇体验。本文将...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  45-55
    摘要: 所有RTT游戏玩法的核心都是围绕着“锥形视野”来展开,本作也不例外。本作所有敌人的视野都是锥形的,分成深色和浅色两部分。玩家一旦进入深色区域,无论是否处于蹲伏状态,都会被敌人觉察,而浅色区域...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  56-61
    摘要: 《幻想大陆战记卢纳基亚传说》是当年PS平台经典SLG《幻想大陆战记》时隔20年之久的正统续作,相信这部作品会让许多PS时代的老玩家们怀念不已,而中文版的发行能够让更多的玩家有机会接触到它。
  • 作者: 长剑
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  62-65
    摘要: 本作为知名赛车模拟游戏《神力科莎》最新续作,也是宝珀GT系列赛最新官方游戏。继去年在PC平台发售后,本作于6月23日正式登陆PS4与XOne怡,让主机玩家也能睹其风采。或许是由于其面向赛车模...
  • 14. Ninjala
    作者: 三猫
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  66-70
    摘要: 就在6月下旬,常年混迹于手游和网游的游戏开发商Gungho在主机平台上的新作《Ninjala》正式发售,这是一款主打对战的多人游戏,采取了本体免费,内置各种付费项目的收费模式。游戏的画风虽然...
  • 作者: 苍穹
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  71-73
    摘要: 《血污夜之仪式》于6月11日宣布全球销量突破100万,同时公开了2020年度的后续更新计划,而8 Bit版的《月之诅咒2》也确定将于7月10日发售。7月2日,游戏更新至1.15版本并追加全新...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  74-75
    摘要: 季票2的最后一个角色终于公布。在正式发表前,官方曾经放出了一个角色剪影,从轮廓来看该角色疑为光头,因此不少玩家都猜测是“大炮”锡格尔。没想到答案竟然是《荣耀战魂》里的看守者,至于那个光头其实...
  • 17. 时光机
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  76-81
    摘要: 《时光机》是Lunar Ray Games开发的一款银河城游戏,其风格与《恶魔城X月下夜想曲》非常接近。游戏虽然流程不长,但内容丰富,设计精良。游戏自带中文,翻译质量上佳。去年本作还入选了X...
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  82-86
    摘要: 在上期的流程指南之后,本期继续为大家奉上铠之孤岛DLC的相关内容。本期主要专注于通关后的内容,包含“结岛全图鉴收集指南”与“铠岛探索指南”两大部分,如果想要更加深度地了解铠岛与其中的宝可梦,...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  87-89
    摘要: 炎炎夏日,没有人不想跳到大海里清凉下。然而由于全球疫情的影响,旅游已成为最大的奢望。这个时候,不如买个和大海相关的游戏放松下本月推出的《超越蔚蓝》应该是最符合这条件的游戏了制作组还与著名纪录...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  90-93
    摘要: 光荣旗下的“新罗曼史”系列诞生至今已经有20余年的历史,在2019年为了庆祝25周年,Ruby Party公布了几项新作企划,其中之一即是《遥远时空7》。“《遥远时空》系列”的主题一直以来都...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  94-98
    摘要: 清晨的某个酒店房间内,一个来自前台服务员的电话声吵醒了一位尚在睡梦中的主角。眼前是陌生的天花板,身下亦是陌生的床铺,显然这里并不是主角所熟知的环境。轻轻推开一旁的浴室门后,甚至发现里面还困有...
  • 作者: Kissingrose
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  99-103
    摘要: 大家好.游戏兵工厂栏目又和各位见面了,本期要介绍的是闻名世界的F-16“战隼”式战斗机。这种战斗机体型小巧紧凑,可使用各种武器、执行不同种类的攻击任务。尽管美军将其命名为“战隼”(Fight...
  • 作者: UCG众编
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  104-113
    摘要: “世代传承”这个概念在不少日式RPG中都出现过,这概念即意味看游戏中玩家操纵的主人公会在“父死子维”的基础上进行更替,山此代表游戏中的故事时间跨度会较大对于人物形象的塑造以及编则的功力可谓大...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  114-115
    摘要: 否则还是不建议玩家购买,毕竟国行主机的价格一直不贵,全新的还是更划算一些。而在NS Lite方面,本周的价格依然没太多变化,维持在了1500元左右,看来NS Lite在短期内的价格暂时不会有...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  116-117
    摘要: 对于喜爱战棋类游戏、尤其是“《火焰之纹章》系列”的老玩家而言,想必都听过加贺昭三的鼎鼎大名。他开创并带领着“《火纹》系列”走过FC和SFC两个世代,凭借《纹章之谜》以77万套创下的系列最佳销...
  • 作者: 马修
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  118-119
    摘要: 与一般游戏让玩家快乐地打发时间不同,这款游戏是让玩家快乐地养成刷牙的好习惯。初次进入游戏会选择初始宝可梦,游戏开始后要根据屏幕右下的提示来刷相应位置的牙齿,自己的宝可梦此时也会攻击“蛀牙菌”...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  120-121
    摘要: 接下来的一个月可以说是今年难得的好日子。只说大的发布会,首先是7月13日的育碧,为此Uplay还专门送了《看门狗2》;然后是7月24日的Xbox游戏发布会,届时会有众多Xbox第一方游戏的亮...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  122-125
    摘要: 用了四年的笔记本电脑终于传出了电钻钻墙的声音,因此也只能换电脑了。由于对电脑硬件啥的不太懂,经过千挑万选,看了无数评测文章,最后还是决定随大流买了性价比挺高的热门型号。希望这次可以撑个四年再...
  • 作者:
    发表期刊: 2020年13期
    页码:  126-127
    摘要: 虽然不少游戏展会因为疫情而不得不取消,但转而以线上推出内容的方式也获得了不少好评,尤其是限时试玩DEMO,让更多的玩家都得以参与到其中。不知会不会以这次事件为契机,让线上发布会成为以后的潮流...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
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邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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