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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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目录
301.
中国游戏业的新革命
作者:
李力
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
30-33
摘要:
经过多年的耕耘,中国的网络游戏产业已经度过了粗放型发展的萌芽期,进入了百花齐放的快速成长期。根据iResearch咨询公司在2007年9月29日发表的《07年第二季度中国网络游戏研究简版报告...
302.
游戏制作人是怎样炼成的?
作者:
王麒杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
34-38
摘要:
“游戏制作人是怎样炼成的?”——相信这是很多人关心的话题,不仅是游戏公司的高层,也是普通开发人员甚至每一个游戏人都会关心的问题。
303.
Bear go home——Dare to be digital年度创意大奖是如何炼成的
作者:
包峰铭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
40-45
摘要:
2007年夏在苏格兰邓迪举办的“Dare to be digital”是欧洲最大的学生游戏设计比赛,今年是中国第一次以组队的方式参加此次比赛,与来自世界范围的12支队伍在Abertay Du...
304.
小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
作者:
刘磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
46-49
摘要:
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。
305.
MMOG开发系列讲座(二)——MMO游戏的开发生命周期
作者:
Prashanth Hirematada 吴炜(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
50
摘要:
在本文开始之前,笔者想先向大家介绍一下开发MMO游戏需要注意的一些问题。目前,网络游戏在世界范围内特别是中国已经受到了越来越多人的欢迎,同时,它也为游戏开发者和运营商带来了巨大的商业利润。它...
306.
第5届中国国际网络文化博览会
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
53
摘要:
307.
光柱现象的实时模拟渲染——体积渲染
作者:
封烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
54-57
摘要:
前言光柱(lightshaft)是一种自然界普遍的物理现象。它是由于光线在通过介质时被其内部的悬浮微粒反射、折射、散射而形成的,是经过这些物理作用后进人人们视野的光线。通常这样的情况出现在云...
308.
Torque游戏制作进阶
作者:
王蕾
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
58-63
摘要:
1 脚本介绍 在上期杂志中,我们在Demo制作中主要使用了Torque强大的编辑器,几乎没涉及代码部分。今天我们将要做的游戏会比上次复杂一些,许多实现都要通过引擎提供的脚本功能完成。因此,...
309.
D语言游戏编程入门(二)
作者:
房燕良
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
64-69
摘要:
在上篇文章中(《游戏创造》2007年10月刊登的“游戏开发中的新式武器——D语言”),我们已经对D语言有了一个初步的了解,你是不是正在考虑使用D语言写一个小游戏试试呢?作为一个游戏开发者,笔...
310.
声音元素对游戏音频的认识
作者:
Jesse Harlin 童寅山(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
70-71
摘要:
去年,我与游戏评论者们就其对于游戏音频的想法和意见进行过一番讨论(详见《游戏开发者杂志》(Game Developer)2006年6/7期的“与评论者的交流”一文)。今年,我决定扩大讨论范围...
311.
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛获奖作品赏析
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
72-75
摘要:
312.
2007“金翎奖”颁奖典礼回顾与思考
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
76-78
摘要:
作为国内游戏业界的年度盛典,2007“金翎奖”颁奖典礼于11月1目下午在北京解放军歌剧院隆重举行。本届活动吸引了国内外196款主流游戏产品参与评选,涵盖了单机游戏,网络游戏和手机游戏,由玩家...
313.
由《征途》代码被倒卖而引发的思考
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
79
摘要:
最近,上海征途网络科技有限公司遭遇“家贼”,一名该公司原开发部的程序员在离职时,将《征途》游戏的程序代码私自复制带走,并通过网络以13万元的价格出售,而两名买家又以20万元的价格再次转手并牟...
314.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
80
摘要:
315.
光盘说明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
80
摘要:
316.
全方位网络游戏解决方案
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
F0004
摘要:
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统...
317.
第三届中国游戏产业年会
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年1期
页码: 
F0003
摘要:
共
317
条
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尾页
共11页
程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
网址
地址
北京市100088信箱107分箱
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