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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年第12期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
网游、安全厂商共同抗击盗号木马病毒
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
4
摘要:
近日,苦遭盗号木马病毒肆虐的网游界终于集体奋起抗击。据悉,搜狐、盛大、九城、光宇华夏等企业纷纷与安全厂商瑞星达成合作,将旗下各款网游产品列入相关杀毒软件的保护范围,目前,瑞星帐号保险柜中保护...
2.
我国首部服务器安全标准悄然实施
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
4
摘要:
2007年12月1日,中国首部服务器安全标准正式实施。据了解,安全实施后,将会根据服务器采购方的安全等级来实施不同的服务器安全标准,三级是强制与非强制的分水岭。
3.
韩国网游公司转投视频游戏研发领域
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
4
摘要:
韩国驻华大使馆11月19日透露,今年中国网络游戏市场的规模增长到100亿元人民币,但曾占有中国市场九成的韩国网络游戏市场占有率最近却跌至10%。
4.
国内网游企业发布第三季度财务报告
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
4
摘要:
国内游戏企业最近发布了其第三季度的财报,根据财报显示,在市场火爆的前提下,游戏企业的利润率普遍较高。这一点,与现在的SP企业形成了强烈的反差。
5.
北美近半数商家卖给未成年人18禁游戏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
5
摘要:
虽然美国的影视,游戏分级制度相当完善和严格,但阳奉阴违的商家并不少,因此未成年人想购买成人级游戏也不是难事。
6.
维望迪98亿美元购Activision加力中国业务
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
5
摘要:
2007年12月3日,全球著名的网络游戏公司暴雪母公司——法国维望迪集团(Vivendi)宣布以98亿美元(其中包括以暴雪为主价值81亿美元的维望迪娱乐部门及17亿美元现金)收购美国游戏发行...
7.
暴雪确认开发下一代MMO网游
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
5
摘要:
众所周知,暴雪对正在开发中的新作一向保密甚严,不过,最近的一些招聘启事透露出了暴雪的新企图,并且也得到了官方确认。
8.
PS3上月日本销量首超任天堂Wii
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
5
摘要:
据国外媒体报道,最近公布的一份市场调查报告显示,索尼公司的PlayStation3游戏机11月日本市场的销量首次超过任天堂的Wii游戏机,这是PS3去年上市以来月销量首次超越Wii。
9.
华硕推出支持45nm制程四核处理器的服务器
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
6
摘要:
近日,全球知名服务器厂商华硕推出了一款支持新一代45nm制程四核处理器的服务器新品——RS120-E5/PA2。
10.
华硕推出拥有六条扩展槽的服务器主板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
6
摘要:
近期,华硕服务器推出了一款型号为P5BP-E/4L的服务器主板新品。P5BP—E/4L支持Intel 下一代45nm四核处理器,同时支持双核Intel Xeon 3000系列和四核Intel...
11.
Epic即将推出“Unreal TournamentⅢ”PS3版
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
6
摘要:
最近,EPic宣布,UT3PS3版已经开发完毕并通过了SCEA的认证,现已经开始在美国生产。之前有消息称UT3的PS3版要延迟到明年,不过官方认为开发组传出来的这一消息过于悲观,他们将在圣诞...
12.
索尼计划推出Playstation游戏手机
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
6
摘要:
据国外媒体报道,索尼计算机娱乐(SCE)联合首席运营官吉姆·瑞恩(Jim Ryan)近日表示,不排除今后推出Playstation游戏手机的可能性。多数业界人士称,集Playstation游...
13.
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛圆满落下帷幕
作者:
李靖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
8-11
摘要:
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛于2007年12月1日在清华大学美术学院举行了闭幕仪式暨颁奖典礼。大赛各类奖项的最终评选结果也在闭幕式上悉数揭晓。
14.
2007中国游戏新生代商务与投资交流会在沪成功举行
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
12
摘要:
2007年11月30日,由上海市多媒体行业协会主办,创游传媒《游戏创造》协办的2007年中国游戏新生代商务与投资交流会在上海多媒体产业园成功举行。
15.
中国原创游戏策划研讨会在京召开
作者:
李靖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
13
摘要:
2007年11月7目,“中国原创游戏策划研讨会”在京隆重召开。中国出版工作者协会游戏出版物委员会秘书长刘杰华、中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长王鸿冀、中国软件行业协会游戏软件分会常务...
16.
群星熠熠耀“金翎”——2007“金翎奖”颁奖典礼在京隆重举行
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
14-15
摘要:
2007“金翎奖”评选活动经过半年的宣传,吸引了近7000万玩家的关注,历时八周,共收到了102万张选票,最终评选出82个优秀企业、优秀作品和优秀媒体。据统计,本届活动共吸引了196款来自海...
17.
将“好玩”进行到底——Jung Suh和他的红箭游戏
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
24
摘要:
随着游戏产业的不断发展,游戏开发成本变得越来越高,团队规模越来越大,开发周期越来越长,分工越来越细;而与之相悖的,游戏自身的乐趣以及开发人员在游戏制作过程中感受到的开发乐趣却被紧迫的开发周期...
18.
创意先行 重拾游戏开发的乐趣——访上海红箭游戏科技CEO Jung
作者:
施益华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
26-29
摘要:
人物介绍 Jung Suh,红箭CEO,公司创始人之一,拥有超过12年的游戏开发工作经验,曾在Activision、迪斯尼、EA等多家著名游戏娱乐公司内任职,拥有丰富的阅历并与各大知名商务...
19.
中国游戏业的新革命
作者:
李力
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
30-33
摘要:
经过多年的耕耘,中国的网络游戏产业已经度过了粗放型发展的萌芽期,进入了百花齐放的快速成长期。根据iResearch咨询公司在2007年9月29日发表的《07年第二季度中国网络游戏研究简版报告...
20.
游戏制作人是怎样炼成的?
作者:
王麒杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
34-38
摘要:
“游戏制作人是怎样炼成的?”——相信这是很多人关心的话题,不仅是游戏公司的高层,也是普通开发人员甚至每一个游戏人都会关心的问题。
21.
小团体VS大环境——浅谈网络游戏核心魅力所在
作者:
刘磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
46-49
摘要:
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。
22.
MMOG开发系列讲座(二)——MMO游戏的开发生命周期
作者:
Prashanth Hirematada 吴炜(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
50
摘要:
在本文开始之前,笔者想先向大家介绍一下开发MMO游戏需要注意的一些问题。目前,网络游戏在世界范围内特别是中国已经受到了越来越多人的欢迎,同时,它也为游戏开发者和运营商带来了巨大的商业利润。它...
23.
第5届中国国际网络文化博览会
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
53
摘要:
24.
光柱现象的实时模拟渲染——体积渲染
作者:
封烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
54-57
摘要:
前言光柱(lightshaft)是一种自然界普遍的物理现象。它是由于光线在通过介质时被其内部的悬浮微粒反射、折射、散射而形成的,是经过这些物理作用后进人人们视野的光线。通常这样的情况出现在云...
25.
D语言游戏编程入门(二)
作者:
房燕良
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
64-69
摘要:
在上篇文章中(《游戏创造》2007年10月刊登的“游戏开发中的新式武器——D语言”),我们已经对D语言有了一个初步的了解,你是不是正在考虑使用D语言写一个小游戏试试呢?作为一个游戏开发者,笔...
26.
声音元素对游戏音频的认识
作者:
Jesse Harlin 童寅山(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
70-71
摘要:
去年,我与游戏评论者们就其对于游戏音频的想法和意见进行过一番讨论(详见《游戏开发者杂志》(Game Developer)2006年6/7期的“与评论者的交流”一文)。今年,我决定扩大讨论范围...
27.
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛获奖作品赏析
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
72-75
摘要:
28.
2007“金翎奖”颁奖典礼回顾与思考
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
76-78
摘要:
作为国内游戏业界的年度盛典,2007“金翎奖”颁奖典礼于11月1目下午在北京解放军歌剧院隆重举行。本届活动吸引了国内外196款主流游戏产品参与评选,涵盖了单机游戏,网络游戏和手机游戏,由玩家...
29.
由《征途》代码被倒卖而引发的思考
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
79
摘要:
最近,上海征途网络科技有限公司遭遇“家贼”,一名该公司原开发部的程序员在离职时,将《征途》游戏的程序代码私自复制带走,并通过网络以13万元的价格出售,而两名买家又以20万元的价格再次转手并牟...
30.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年12期
页码: 
80
摘要:
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
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曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
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出版周期
月刊
语种
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1672-3252
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11-5038/G2
邮编
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