程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
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2014
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  • 作者: 王木水羊
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  42-45
    摘要: 2009年7月7日,北京市海淀区人民法院正式就北京畅游天下网络技术有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司(特别说明:以下为了行文力便,笔者将视情况使用“搜狐”以指代包括上述两个公司在内的搜狐...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  46
    摘要: 致全体员工的一封信 我在这里,为何要向大伙道歉。因为我感觉到,如果不是我当年执意要离开王滔先生带领的“福建帮”所组成的团队,如果我在成立麒麟游戏时同意王滔先生个人股份利益的要求,如果我在去...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  47
    摘要: 7月14日搜狐旗下畅游公司向媒体出示了起诉麒麟网侵犯知识产权的部分证据,涉及客户端程序代码和游戏场景编辑软件,并非此前麒麟网提出的开源游戏引擎奥格(ogre)。
  • 作者: 免费打工仔
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  48-49
    摘要: 关于OGRE OGRE图形引擎诞生于2001年,它的“生父”Steve'sinbad'tstreeting曾经是一个“循规蹈矩”的商业软件开发者。和卡马克等人的黑客背景不同,Steve除了...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  50-53
    摘要: 2009年4月16日,暴雪和网易宣布:《魔兽世界》运营权在今年6月到期后.已授权给网易。第九城市痛失占其收入90%左右的《魔兽世界》,而年贡献营收超过10亿元的《魔兽世界》则有望成为网易的第...
  • 作者: 张俊
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  54-58
    摘要: 十年来,计算机在图形功能方面的进步十分迅速,可以用一日千里来形容,而推动这一进程的,则是已经成为娱乐行业一个重要的组成部分的游戏。来自对游戏视觉效果的推崇与追求,刺激了硬件厂商不断推出革命性...
  • 作者: 诸峰
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  59-61
    摘要: 早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了Geometry Engine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影...
  • 作者: 刘辉
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  62-64
    摘要: 如果说今年GDC有什么新发现的话,那就非Onlive莫属了。Onlive在GDC上的发布可谓是震惊四座,甚至在现场演示和试玩以后,还有无数人觉得Onlive是个大骗局,根本不可能实现。因为他...
  • 作者: 王福生
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  65-67
    摘要: 现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  68-69
    摘要: 富有中国特色的建筑,层层叠叠地伸向远方;起伏不平的地貌,如同巨龙的背脊;彤云密布的苍穹深处,投射出金色的天光……本期游戏原画赏析将为各位读者带来的星游戏蜗牛旗下的重量级玄幻网络游戏《天子》的...
  • 作者: 胡颖卓
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  70-71
    摘要: 目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程...
  • 作者: Lesley Mathieson 孙志超(译)
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  72-77
    摘要: 我在High Impact的工作内容包括制作和设计。除了保证游戏创意,我还需要管理资源以及与不同部门进行沟通.从很小的事情到重大的变化都需过问。接下来我将向大家介绍这些方面的相关内容。
  • 作者: 孙韬
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  78-79
    摘要: 定义: 玩家之间的冲突指玩家个人或团体在实现各自游戏目标的过程中,相互之间进行的对抗活动。
  • 作者: 张骋
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  80-83
    摘要: 随着《飚车》、《光线飞车》、《疯狂飚车》、《自在飞车》、《极限飚车》以及前段时间《极品飞车World online》等一系列游戏的发布,真实风格竟速游戏越来越多地出现在市场上。如何评估这些作...
  • 作者: 王鑫
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  84-88
    摘要: 游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案...
  • 作者: FIRINGSQUAD
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  89-92
    摘要: PC游戏中,恐怖类动作游戏,特别是射击游戏,可算是历史最为悠久的游戏类别之一。如《DOOM》、《QUAKE》等启蒙时代的经典游戏,都带有浓重的恐怖要素,而类似于《网络奇兵》系列的作品,更是凭...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  93-94
    摘要: 总结中国网游这十年 在本届ChinaJoy的四天时间里,专门针对游戏业内人士的论坛会议举行了数十场,多位政府相关部门的领导、游戏企业的高层纷纷登上讲坛,大家畅所欲言,从不同的层面和角度发表...
  • 作者: 张书乐
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  95-96
    摘要: 一年一度的Chinajoy落下帷幕,作为世界第三、中国最大的游戏展会,Chinajoy可以说是游戏圈一年里最盛大的节日,不仅仅游戏产业内人士会聚于此,媒体的镁光灯聚焦于此,而数以百万计的游戏...
  • 作者: OPE
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  97-99
    摘要: 首先笔者要强调的是,笔者只是一个平静的参会者。所以,不管会议的名称是China GDC还是中国游戏开发者大会,不管有没有侵权的争议,不管外界关注的焦点在哪里,对笔者来说,最重要的是会议本身的...
  • 作者: 商建刚 李丹
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  102-105
    摘要: 《通知》对网络游戏运营企业的影响 近段时间,文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》),通知一经发出.即引起了各方关注。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  106-108
    摘要: 近日,文化部与商务部联合下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)在广大的游戏玩家和网游企业间引起了激烈的讨论。《通知》最夺人眼球之处在于,对经营网络游戏虚拟货币的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  109-111
    摘要: 电子游戏随着计算机技术与信息科技的发展而诞生,在这短短的几十年,游戏已经普遍融入人们的生活,成为一种独具魅力的娱乐方式和流行文化。现在不少游戏都音画并重,除了拥有华美绚丽的视觉效果,还会注重...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年6期
    页码:  112
    摘要: 让大家久等了 各位亲爱的读者朋友,因为公司搬家、举办活动和杂志内容调整,我们推出了暑期特刊(2009年06-07月刊),希望能给大家带来更好的内容和阅读体验。让大家久等了,特此致歉,订20...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年3期
    页码:  M0003
    摘要: 以下为本期文章正文中提到的公司名表。公司有中文译名的以汉语拼音为序,无中文译名的以英文字母为序。索引的页码为首次提及该公司的文章页码。

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
地址 北京市100088信箱107分箱

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