钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
综合期刊
\
其它期刊
\
程序员:游戏创造期刊
\
荣誉与羞耻:网络游戏中的强力心理学
荣誉与羞耻:网络游戏中的强力心理学
作者:
Bridgette
Jessica
Mulligan
Patrovsky
姚晓光(译)
恽爽(译)
王鑫(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
心理学
强力
Online
游戏开发
游戏制作
盛大公司
制作人
发行
整理
摘要:
本刊今年一月号的“书评”栏目中,曾经介绍了《网络游戏开发》(Developing Online Games:insider‘s Guide)这本书籍,它汇总了如何架构.发行和维护网络游戏的方方面面并详尽讲解了网络游戏制作.发行.运营中的一些实际问题。本书的翻译者之一,盛大公司资深项目制作人姚晓光为我们提供了引自《网络游戏开发》一书第15章的节选,选择了网络游戏中的心理学这一关键话题,单独整理成文以飨本刊读者.
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
网络游戏中个体持续使用行为意向模型研究
网络游戏
持续使用意向
计划行为理论
ECT-ISC
Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用
Dead Reckoning
网络延迟
网络游戏
客户端预测
平滑处理
网络游戏中移动同步问题的解决方案
网络引擎
网络游戏
同步
客户端预测
分布式对象
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
荣誉与羞耻:网络游戏中的强力心理学
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
网络游戏
心理学
强力
Online
游戏开发
游戏制作
盛大公司
制作人
发行
整理
年,卷(期)
2006,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
35-37
页数
3页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
心理学
强力
Online
游戏开发
游戏制作
盛大公司
制作人
发行
整理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
期刊文献
相关文献
1.
青少年网络游戏中的媒介素养
2.
网络游戏中个体持续使用行为意向模型研究
3.
Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用
4.
网络游戏中移动同步问题的解决方案
5.
网络游戏中青少年非正式群体与网络游戏的监管
6.
网络游戏中初中生道德的迷失与回归
7.
P2P技术及其在网络游戏中的应用
8.
网络教育与心理学基础
9.
网络游戏及产业研究
10.
浅谈儿童玩网络游戏的好处与危害
11.
探析网络游戏异化现象
12.
网络游戏直播行为侵权问题探究
13.
大学生网络游戏现状调查分析
14.
网络游戏规则可版权性探析
15.
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
其它
程序员:游戏创造2009
程序员:游戏创造2008
程序员:游戏创造2007
程序员:游戏创造2006
程序员:游戏创造2005
程序员:游戏创造2004
程序员:游戏创造2006年第9期
程序员:游戏创造2006年第8期
程序员:游戏创造2006年第7期
程序员:游戏创造2006年第6期
程序员:游戏创造2006年第5期
程序员:游戏创造2006年第4期
程序员:游戏创造2006年第3期
程序员:游戏创造2006年第2期
程序员:游戏创造2006年第12期
程序员:游戏创造2006年第11期
程序员:游戏创造2006年第10期
程序员:游戏创造2006年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号