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摘要:
作为游戏开发人员,我们对游戏作品不能仅停留在感官的满足上,更应该分析其本质,如此才能使我们设计游戏时更加理性。今后,在“美术梦工厂”栏目我们将陆续邀请一些专家针对游戏美术做出分析,借此带给大家一些启发。本期的主题是“游戏动画分镜”,我们邀请了一位动画领域的专家一本刊编委会成员叶丁为大家做了一段精彩的剖析。
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文献信息
篇名 游戏美术深度剖析:动画分镜
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 游戏动画 深度剖析 美术 动画分镜
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 75-78
页数 4页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
游戏动画
深度剖析
美术
动画分镜
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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