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摘要:
在很多人的观念中,“测试”似乎是一个被排除在游戏开发圈子之外的特殊职业,甚至有人认为测试是可有可无的,其工作完全可以由程序员、策划,甚至美术来完成。在初入行的时候,笔者也有过这样的想法,认为在游戏开发初期,当我们完成的设定和功能还不是很多、很复杂,其间的交叉也并不是很多的时候,实在是没必要劳师动众的聘请专业测试人员。但是,时过境迁,如今一人包揽一个游戏的时代过去了,团队协作成了游戏开发的主流,游戏正往复杂化、规模化的方向发展,一个视频游戏开发团队动辄上百人,一个网游开发团队也要几十人,彼此间工作的交叉,各种功能之间的相互影响越来越多,可以说牵一发而动全身,单纯“自扫门前雪”般的测试早已无法满足目前游戏开发的需要。
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文献信息
篇名 测试,让游戏更完美——网络游戏测试漫谈
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 专业测试 网络游戏 游戏开发 开发团队 开发初期 团队协作 视频游戏 相互影响 程序员 规模化
年,卷(期) 2006,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 17-26
页数 10页 分类号 TP334.7
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1 向军 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
专业测试
网络游戏
游戏开发
开发团队
开发初期
团队协作
视频游戏
相互影响
程序员
规模化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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