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国内独立游戏制作现状
国内独立游戏制作现状
作者:
艾鲁克
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏制作
电脑游戏
游戏产业
手工作坊
视频游戏
商业行为
摘要:
独立游戏制作,伴随着电脑游戏的发展一路走来,时至今日,独立游戏制作的形式已经变得非常广泛。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国游戏制作历史的回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来的。
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文献信息
篇名
国内独立游戏制作现状
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
游戏制作
电脑游戏
游戏产业
手工作坊
视频游戏
商业行为
年,卷(期)
2006,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
29-31
页数
3页
分类号
F719.5
字数
语种
DOI
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被引次数趋势
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引文网络
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共引文献
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2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏制作
电脑游戏
游戏产业
手工作坊
视频游戏
商业行为
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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