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摘要:
一般情况下,完整的游戏开发小组或公司都包含程序(programmer)、策划(designer)、美术(arfist)三个主要的部门,因为美术部分的工作量大且繁琐,所以美工的人数在开发小组内通常是最多的。
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教学
内容分析
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文献信息
篇名 细说游戏美术职业
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 美术 职业 工作量
年,卷(期) 2006,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-29
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
美术
职业
工作量
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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