基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
作为每年年末都会登场的固定栏目,本次的销量盘点在内容上进行了精简,力求用最短的篇幅让各位读者对全球游戏市场的发展趋势以及游戏软件的销售情况有大致的了解(统计时间为2007年12月31日-2008年12月31日)今年随着三大次世代主机的销售全面铺开,榜单中的数据也出现了微妙的变化,不但以往排名靠后的PS3游戏凭借大作跻身前十,Wii游戏也利用市场占有率的优势成为了电视游戏市场的后起之秀.当然这也在很大程度上反映出了欧美和日本地区玩家选择游戏的倾向性。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 2008年全球游戏市场销量盘点
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏软件 市场销量 销售情况 游戏市场 市场占有率 发展趋势 PS3 倾向性
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 102-103
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏软件
市场销量
销售情况
游戏市场
市场占有率
发展趋势
PS3
倾向性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导