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游戏机实用技术2009年第24期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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7
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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2000年
目录
1.
超越《GTAIV》《现代战争2》登上娱乐业顶点!
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
5
摘要:
毫无疑问,《使命召唤 现代战争2》代表了现代游戏产业的最高水准。无论是游戏的制作水准,还是成本预算的游戏销量,它都占在了业界的顶点。2009年11月10日,《现代战争2》为娱乐产业创造了又一...
2.
尺寸提升,人气提升!NDSiLL日本火爆发售
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
7
摘要:
11月21日是NDSiLL在日本发售的日子,与过去NDSL和NDSi发售时一样,NDSiLL首发当日也在东京各游戏店外出现了壮观的排队人龙。在Yodobashi Camera秋叶原店,上午9...
3.
新闻短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
7
摘要:
《ODST》突破300万;《未知海域》弹珠版;《塞尔达传说》新作明年E3亮相;《夺命双雄2 伏天》公布;SE首款“国际化作品”;《银河战士》2D新作;《校园坏小子》续作;《山脊赛车》新作;布...
4.
《最终幻想XⅢ》X360版发售日确定!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
8
摘要:
《最终幻想XⅢ》的日版即将于12月17日发售,但对手X360玩家而言,只能耐着性子等待美版。之前Sauare Fnix曾经表示将会努力赶在本财年之内发售《最终幻想XⅢ》的美版。近日SE终于兑...
5.
使命召唤 现代战争2
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
9
摘要:
自从EA被Activision Blizzard超越之后,两家公司之间的距离越来越远。EA宣布大裁员的同一天,《使命召唤现代战争2》以娱乐业历史上最火爆的首发再度将AB推向顶点。在美国游戏产...
6.
新闻综述
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
9
摘要:
PS3的重负 平井一夫曾经表示,SCE的目标是在本财年内实现盈利。不过在近日的“经营施策说明会”中却悄然改口,变成了“2010年内盈利”,本财年SCE扭亏为盈的原定目标怕是难以实现。在“高清...
7.
2010年2月18日重返洋馆迷失噩梦
作者:
ACE飞行员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
12-13
摘要:
《生化危机5》要推出新版本,增加下载新内容早已经不是什么新闻,然而关于这方面的细节以及发售日近期Capcom才对外公布。作为Capcom游戏王牌中的王牌,极具全球性战略眼光的老卡越来越精明,...
8.
战国无双3
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
16-17
摘要:
作为年末wii上最重要的第三方作品,《战国无双3》受到关注是理所当然的。距离游戏发售还不到一周时间,官方正疯狂地放出各种新情报,从目前来看本作的难度并不高,收录的模式也不多,不过全新的村雨城...
9.
俄罗斯挥军伐美
作者:
清国清城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
18-19
摘要:
对于B连的战士来说,战争就是一笔生意。上一次他们拉着满车的黄金,4个人心满意足地退休。而一年后,他们再次归来。DICE的开发人员说,他们的“蜜月”结束了,这次他们要面子对更艰难的挑战。
10.
日本游戏周间销量排行榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
20-21
摘要:
2009年11月2日—2009年11月8日 世界足球胜利十一人2010;口袋妖怪心之金·魂之银;Will Fit Plus;朋友聚集;女神异闻录PERSONA3携带版。2009年11月9日-...
11.
新作短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
24
摘要:
由于年末的大作狂潮临近,很多游戏厂商的宣传也纷纷进入了最后阶段,所以最近首次公开的新作较前几个月反而有了明显的下降。本期短波照例为大家带来两款新作的最新情报,不知道各位是否已经做好谋杀时间的...
12.
莱顿教授与魔神之笛
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
24
摘要:
当大家拿到本期杂志时,说不定已经玩到本作了。作为系列的第四部作品,除了新加入的“RPG模式”再次将游戏的受众面进行拓展外,在原有基础上增加的各种迷你游戏和新系统相信也会让老玩家找到完全不同的...
13.
SUPER MARIO BROS.Wii
作者:
雷电
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
26-30
摘要:
没有人不会玩《马里奥》,但是能真正玩好《马里奥》的人其实并不太多。弹性的难度让所有玩家都能从中找到属于自己的玩法。和朋友一起在电视机前轻松游戏的时光弥足珍惜,4人游戏时的欢乐合作和小小恶作剧...
14.
Episodes From Liberty City横行霸道IV 自由城轶事
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
42-50
摘要:
《横行霸道IV 自由城轶事》共收录了两部资料片,第一部《失落与诅咒》在年初作为Xbox LIVE独占的资料片提供了下载版本,第二部《风流托尼之歌》则是剐刚在Xbox LIVE提供了独占下载。...
15.
类型转换 乐趣依旧
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
51-59
摘要:
从旧作移植到原创新作,“《召唤之夜》系列”似乎一直都在NDS上寻找一个最佳的制作模式。而这次从传统战棋游戏到角色扮演的演变不但是制作小组的一次全新尝试,游戏的整体素质对于新老玩家来说都可以用...
16.
元素怪兽TD携带版
作者:
木仙(美编) 纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
60-63
摘要:
2007年。Hudson曾经在NDS上发售了一款名为《元素怪兽》的游戏。由于游戏素质不算出众,所以很快就退出了历史舞台。不过Hudson痛定思痛,以该作为蓝本在iPhone上制作了一款塔防游...
17.
世界足球胜利十一人2010
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
64-69
摘要:
不知道大家的《WE》游戏时间有多长了,进入次世代以来,游戏增添了更为详细的数据统计系统,你打了多少场比赛胜率多少,射了多少次门成功率多少,犯规红黄牌次数多少,最远距离射门是多少米……在每次退...
18.
小小大星球携带版
作者:
炎骑士
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
70-71
摘要:
如果不是玩到实际的游戏,我简直不敢相信一款掌机游戏居然能够如此接近次世代游戏的水平!也许《小小大星球携带版》并不是第一款拥有如此出色表现的PSP游戏。不过对于任何一个已经玩过PS3版的玩家来...
19.
生化危机 黑暗历代记
作者:
木仙(美编) 炎骑士
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
72-73
摘要:
把自家的招牌系列作品同已经过时的光枪射击游戏玩法结合起来做成游戏,并且博得了玩家的认可,也许这只有Capcom才能做得出。不过话说回来,这个隶属于《生化危机》的分支系列之所以能够成功,之前的...
20.
以水晶的力量谱写全新的编年史
作者:
九兵卫 木仙(美编)
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
74-76
摘要:
作为《最终幻想水晶编年史》这部外传系列的最新作,《水晶传递者》再次回归了传统的角色扮演路线,以完整的故事作为游戏的核心,通过wii独特的操作特性将一款动作性十足的《最终幻想》带给每一个玩家。...
21.
游戏3.0
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
77
摘要:
最近的网络时间,毫无疑问是交给了《使命召唤现代战争2》。这一代的地图开放性强。像4代那样两个地雷一杆长枪就能蹲点一局的情况再也不存在了。本人在5代没怎么下工夫,结果现在开始还债了,目前生存率...
22.
使命召唤 现代战争2
作者:
anubis(美编) 十六夜&脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
80-85
摘要:
如果说前作《使命召唤4现代战争》的网战部分是一个典范的话,那么本次《使命召唤现代战争2》的网战则完全超越了这个典范,撇去单机部分不说,网战的设计相比前作绝对是要“爽”很多的。从可以同时携带主...
23.
无限难度BOSS紫月战法
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
86-87
摘要:
由于影像时长有一定限制,本期的剧情和BOSS战只能做到第11章,而且为保证剧情影像整体风格的统一,并没有BOSS战部分加入打法的解说,一些评价画面也没有插入。
24.
游戏进行时
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
88-89
摘要:
“小小大星球携带版”真是创意无限,令人着迷,相信目前沉迷在本作的玩家都会对那只大猩猩又爱又恨吧?话说回来本作的确是非常厚道的,在闲暇之余玩上几盘放松心情可是一个不错的选择哦。身为龙珠的铁杆粉...
25.
老兵的黄昏—游戏“攻关向导”机能猜想
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
90-91
摘要:
电视游戏业发展二十多年,总是有各种各样的新奇点子和创意加入进来使这个虚拟的世界更加精彩,比如双人同时游戏模式的应用。CG动画的首次登场、主题曲的加入、触控机能等等,每一个新创意的加入甚至都可...
26.
哥玩的真是寂寞
作者:
黑翼天使X
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
91-92
摘要:
200年10月XX日 “好球!”我和B君在游戏店正在切磋“实况”,伴随着B君的进球,身后突然响起了A君的声音。“你这家伙怎么才来?自己吵着踢球结果还迟到这么久。”我冲着A君嚷嚷了几句。“还踢...
27.
多边共享区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
94-96
摘要:
胜负师都说国产动漫如何如何,其实也有做得成功的,比如在低幼市场红得发紫的《喜羊羊与灰太狼》,其故事模式也就和我们小时候看的《蓝精灵》差不多,灰太狼相当于格格巫(都连有些发明创造,灰太狼总体来...
28.
邪魔院
作者:
九兵卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
97
摘要:
最近的天气冷得出奇,11月份明明按理应该是秋季,很多地方却已经下好好几场鹅毛大雪,让人觉得实在诧异。也正因为如此,很多秋季特有的户外活动只能泡汤,例如秋游、赏红叶。不过事情总不是绝对的,就算...
29.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
100-105
摘要:
一直以来都有读者希望我们能够在当期光盘里放入“游风艺苑”栏目里的精美插图。经过我们的努力之后,现在已经达成协议,从下期(也就是2010年1月)开始,我们将满足大家的要求,在光盘中放入入选“游...
30.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年24期
页码: 
110-111
摘要:
由于美版及欧版游戏的发售日经常会出现变动的情况,发售表中美版与欧版游戏如出现与实际发售日期有出入请谅解。游戏推荐中加有“攻略预定”Logo的游戏代表今后杂志会制作攻略(但不一定是下期)。
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
地址
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游戏机实用技术评价信息
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