游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  12
    摘要: TOS上《噬神者》的试玩台不多,但反复播放的游戏动画却吸引了很多玩家在此驻足。游戏以集会所接受任务的万式进行,试玩版的任务有10多个,从教学到BOSS战,难度差别很大。我选择的是一个噬神模式...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  13
    摘要: 历史上,讨伐了给大陆带来灾厄的达鲁克斯人生给整个欧洲大陆带来安宁与和平的正是传说中的异名族——瓦尔基里人,而兰德格里兹家族就是继承了瓦尔基里人一角兽纹章的后裔。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  14-17
    摘要: 我是一名战士,我无法了解所有人拼上性命战斗的原因,他们为了自己的信念甘愿献出生命,然而,死不是最可怕的,可怕的是将自己的一生都搭上了却无法看清未来的路,甚至在回头的时候,竟也看不清自己为何一...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  22-23
    摘要: 由空架的网络游戏世界“The World”中各类变异的出现作为整个游戏的主线,早在PS2上的作品便以其独特的世界观吸引了一大批玩家,其后推出了动画、小说之类的周边。各代中的登场人物都有着一定...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  24-25
    摘要: 对于很少涉足角色扮演游戏领域的Capcom来说,被大家熟知的估计也就非“《龙战士》系列”莫属了。这次公开的PSP原创新作一上来就打着“PSP史上最强RPG”的口号,在很多玩家看来虽然有点大言...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  26-27
    摘要: 电视机前的各位观众,一年一度的高达格斗擂台再度开幕了!来自全世界的高达战士们将齐聚一堂,在这里展开激烈的角逐。除了历届参战的老面孔之外,这一次的高达擂台赛中还会出现不少的新面孔。
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  30
    摘要: 在大陆的偏远山村里居住着一个拥有神秘力量的种族,平时那里的居民都过着和人类一样简单而规律的生活,但是一旦有外敌来犯,他们就会拿起手中的卡片召唤出曾经被自己征服的怪物守卫村庄。村中特有的“护卫...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  59
    摘要: 通过操作Wii遥控器来进行游戏,这样的体感要素对于前作的老玩家来说已经不算陌生。为了使得这一次的游戏更具新意,对平衡板的支持自然就显得非常必要了。在经过了(wii Fit》和《家庭滑雪》游戏...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  65
    摘要: 他们居然连一伙毛贼也对付不了,就凭这还敢自称是维护社会秩序的警察!不过话又说回来了,既然有实力霸占一座城市,那么想必这群恶棍的势力已经相当庞大了。据说这群人都受过严格的东洋剑术训练,而且他们...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  68-70
    摘要: 看来,这次真的要正面面对那些狰狞的生化怪物了。上面的意思是让我作为里昂和克劳撒行动小组的后方支援。能够与两位战士并肩战斗简直是最大的荣耀。这一次的行动目的地是南美腹地,内线发回的消息称这里有...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  72
    摘要: tri-Ace的枪战RPG《永恒的尽头》吸引了很多爱好者的目光。游戏定于今年冬季发售,由于有《FF13》这个“恶魔”存在,所以在今年内玩到本作的希望很小。不过日本人所说的冬季可以一直延续到今...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  72
    摘要: 早在《街头霸王Ⅱ》的时代,Capcom就“疯狂”地推出了N个版本抢占市场,其中光是更改了标题名称的作品就有5个.这还不算各种调整平衡性的升级版。现在Capcoom果然又把这个特色带到了今天,...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  73
    摘要: THQ的《黑暗骑士》去年E3便已公布,但之后便杳无音讯.这次TGS意外露出了真面目。游戏具有很强的宗教色彩.故事发生在不久的将来,地球在一场浩劫之后陷入天使和恶魔的战争之中。
  • 14. 铁拳6
    作者: 胜负师
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  78-79
    摘要: 在佣兵大陆,三岛家是一支响当当的力量,他们出道已有十年有余,每隔两三年举办的“铁拳王格斗大赛”总能吸引上百万观众,光收门票就数钱数到手抽筋。
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  84
    摘要: 从目前公布的情报来看,本作中,玩家不再是人类的大英雄,而是一名普通的战士,人类组成的战斗队伍,每个人贡献着自己的一份力量,这将不再是一个人的英雄故事,这会是一部在“失落的星球”上的开荒史。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  86-87
    摘要: 多边形驾驶着叠地车在雪山中飞驰,后面的星夜手舞足蹈地举起了飞刀,一脸兴奋的样子。不料半路突然杀出个飞行员,他不是回老家结婚了么?怎么那么快就回来了?于是一场追逐战就此展开……而后面的纱迦由于...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  96-97
    摘要: 光荣的展台向来都是占据着幕张会展馆内“最天时地利”的位置——玩家们从入场口一进来首先看到的就是光荣的展台。而自今年4月1日正式与Teomo合并后,这还是两家公司头一次以合并后的新会社公开亮相...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  100-101
    摘要: 历年来,SCE一直都把TGS当作自家的展会,所摆出的阵势是绝对庞大的,展台的面积也是绝对宽广的,提供的试玩游戏也是绝对丰富的。如果说今年的SOE展台有什么不同的话,那就是缺少了常规项目——P...
  • 作者: 多边形
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  104-105
    摘要: 如果是去年的Capcom在展台大派礼品是为了庆祝本社创立25周年的话,那么今年继续在展台的每一个试玩区准备小礼品,那就真的可是“厚道”了。
  • 20. 复辟
    作者: Lancer
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  120-122
    摘要: 3年前,久多良木健在千叶幕张会展中心国际会议场向人们讲述PS3为何“很便宜”,看到台下观众面无表情的反应不免令这位孤傲的技术狂人有些郁闷。当基调演讲结束,部分记者离席,久多良木健继续与日经B...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  130
    摘要: 10年后进行复刻的本作在保留原有要素的基础上,主要针对NDS的双屏显示和触控操作增加了很多令老玩家也耳目一新的设定。收集与交换怪物仍然是系列不变的主题,而这次玩家还可以通过Wi-Fi和世界各...
  • 22. 伊苏7
    作者: 阿鲁
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  134-135
    摘要: “《伊苏》系列”在沉寂了6年之后终于推出了最新续作。这次在掌机平台首发的系列最新作在加入了诸多新动作要素后再次将游戏的爽快度提升了一个档次,不过BOSS战的。难度依旧是让人心惊胆颤,特别是最...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  140-146
    摘要: 因为NDS那贫瘠的机能,本作自公布之后井未受到强烈关注,不过等拿到实际游戏之后才发现,游戏还是针对NDS作出了不小的变化。而且本作的声优阵容颇为强大,剧情也称得上历代最好,再加上有我们熟悉的...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  147-155
    摘要: 本次PS3版的《薄暮传说》增加了许多新要素,作为移植版来说已经是相当厚道了。作为一个玩过X360版的传说老玩家来看,《TOV》带给我的感触还是不及当年的《TOA》。一个是巅峰时代的产物.另一...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  164-168
    摘要: 本来打算在做TGS合刊之后去度假潜水,但眼看着游戏狂潮的来临,接下来的工作自然是要忙得让人爽到飞起。不过,虽然潜水休假计划泡汤,但恰逢任天堂推出了这款清新风格的潜水冒险游戏。能够玩到这样一款...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  178
    摘要: 我们可以清楚地看到《G世纪》的制作团队一直都在通过不断的努力来将这个品牌进行完善。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  186-188
    摘要: 之所以要把日式RPG(以下简称JRPG)和欧美RPG分开讲,原因就是两者的制作理念完全不同。以开放的世界观为主基调的欧美RPG游戏,讲究的是能够让玩家随心所欲地游戏,自由度不是传统JRPG可...
  • 作者: 黑翼天使X
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  192-193
    摘要: 胜负师:看了这么多TGS的相关内容,在自由谈里不妨换换脑子。本次收录的两篇文章所涉及的领域是我们比较少谈到的,自由谈的老朋友Delphi这次的文章十分特别,说的是游戏开发者大会举办的高尔夫球...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  198-199
    摘要: 胜负师:美图、趣图,怪图……又到秘密花园时间了,这一次既然是合刊,“大家的秘密花园”作为保留栏目,没有不重出江湖的道理。说起来,视频游戏爱好者往往对精彩的图片不具免疫力,游戏的海报.壁纸、广...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年20期
    页码:  220
    摘要: TGS东京电玩展已经圆满结束,丰富的试玩、影像和游戏的最新消息让所有玩家精神鼓舞。相比每年的E3,TGS上公布的猛料其实并不多,这个以玩家的体验为中心的展会在玩家的心目中又是什么样子呢?今年...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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