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摘要:
如果日本自己的游戏不能吸引自己的玩家,那将是一种很可怕的局面。
内容分析
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文献信息
篇名 业界声音
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 《生化危机5》 日本 游戏市场 信息产业 发展现状
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 105-106
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
《生化危机5》
日本
游戏市场
信息产业
发展现状
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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