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摘要:
2006年的《丧尸围城》,打响了Capcom进军欧美市场的第一枪。这款和著名恐怖片《丧尸的黎明》类似的游戏在欧美迅速突破100万,成为次世代早期游戏上不可多得的佳作。即使以现在的目光来看,本作依然称得上是一款佳作。现在Capcom将雄心勃勃地为全球玩家带来2代。
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《围城》文学作品赏析
《围城》
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'农村包围城市'
营销战略
攀西地区晚新生代沉积研究回顾与问题讨论
攀西地区
昔格达组
青藏高原
岩石地层学
冰期-间冰期
新构造运动
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 《丧尸围城》初代回顾
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 《丧尸围城》 网络游戏 欧美市场 《丧尸的黎明》
年,卷(期) yxjsyjs_2009,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-19
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《丧尸围城》
网络游戏
欧美市场
《丧尸的黎明》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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