基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
既然要提到“读编”这个栏目,那么首先还是向大家说明一下“读编”的制作过程吧。“读编”的制作其实并非像很多读者所想的那样,是让所有小编凑在一起翻阅读者来信,一边回答一边制作栏目。
推荐文章
爆笑编辑部
编辑部
版块
杂志
读者
基于数据库技术的编辑部管理系统
C/S模式,B/S模式,Delphi6.0,SQL Server2000,报表打印,数据库技术
编辑部寄语
编辑部
纺织工业
发展速度
结构调整
质量效益
总编辑
中国
高校学报编辑部建立排版系统的思考
高校学报
编缉
排版
发排系统
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 编辑部落
来源期刊 游戏机实用技术 学科 社会科学
关键词 编辑部 制作过程 读者 栏目
年,卷(期) 2009,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 99
页数 1页 分类号 G232
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
编辑部
制作过程
读者
栏目
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
期刊文献
论文1v1指导