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摘要:
Xbox LIVE自去年秋季升级后,提供了全新的“化身(Avatar)”形象供玩家在虚拟世界中使用。如同任何一项成熟的商业产品一样,Avatar从最初开始立项设计到最后的成品投放使用,也是经历了一个相当长的过程,下面我们就看图说话,看看Avatar究竟是如何设计出来的。
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文献信息
篇名 Avatar的前世今生
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 XBOX 虚拟世界 设计 图说
年,卷(期) yxjsyjs_2009,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 93
页数 1页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
XBOX
虚拟世界
设计
图说
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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