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摘要:
引言 电子游戏作为游戏的一种形式,因其以真实模仿现实、游戏内容丰富和时空虚拟、交互性、娱乐性和满足感等对玩家有深深的吸引力,也已深入到现实生活的诸多方面和有着“第九艺术的美称。
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内容分析
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文献信息
篇名 探究式教育游戏中激发学习动机的设计策略研究
来源期刊 中小学电教:教师版 学科 教育
关键词 教育游戏 设计策略 学习动机 探究式 激发 电子游戏 游戏内容 现实生活
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 19-22
页数 4页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴芬芬 陕西师范大学新闻与传播学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
设计策略
学习动机
探究式
激发
电子游戏
游戏内容
现实生活
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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