基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
文献1主要说明了用类Element实现游戏的组件按钮和计时器,类Game Pad进行游戏的布局安排[1]。该文主要阐述用类Plane设定游戏角色的相关内容,角色分为我方飞机和敌方飞机。
推荐文章
基于DirectX的飞行射击游戏引擎实现要点
DirectX
游戏引擎
飞行射击游戏
基于Android的飞行射击游戏的设计与实现
飞行射击
游戏开发
Android
大班幼儿角色游戏现状研究
大班幼儿
角色游戏
游戏动画中角色动作特点的思考
游戏动画
游戏角色
动作特点
动作设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于QT的飞行射击游戏的角色安排
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 PLANE 游戏角色
年,卷(期) dnzsyjsxsb_2017,(12X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-59
页数 2页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
PLANE
游戏角色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导