基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在去年TGA公布了一个镜头和刑标题后,这披From Software全新IP的作品终于在今年E3揭开了它神秘的面纱。在这一次,我们将前往战火纷飞的日本战国时期继续“受苦”。不过,虽然从目前来看游戏的难度并不低,但与“《魂》系列”与《血源诅咒》相比,本作有非常大的不同。
推荐文章
中国狼文化研究
狼与人
狼文化
狼恶
狼亚种分化的RAPD分子证据
DNA
RAPD
分子系统树
亚种分类
多态
浅谈《狼》的比较法教学
比较法
屠夫与武松、林冲
角色比较
写法探究
课外拓展
动物叙事视域下的《与狼共度》解读
动物叙事
与狼共度
生态
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 只狼
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 战国时期 TGA 游戏
年,卷(期) 2018,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-27
页数 2页 分类号 TS411
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
战国时期
TGA
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导