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摘要:
经过漫长的等待,这个星球上最好的3D武器格斗游戏终于推出续作了!《灵魂能力Ⅵ》是系列史上首个中文化的正统作品,虽然名为6代,但故事回归初代,在保持故事框架不变的同时,加入了数条新的时间线,让整个系列的故事更加完整。而对战系统方面这回也有较大进化,由于时间关系,本期攻略并不能放出全角色分析这种工程量浩大的内容,先以系统解说、模式详解和成就/奖杯攻略为准。在接下来的时间内纱迦会继续为大家带来游戏的后续研究。
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文献信息
篇名 灵魂能力Ⅵ
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 能力 灵魂 格斗游戏 时间关系 时间线 中文化 故事 工程量
年,卷(期) 2018,(21) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-80
页数 9页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
能力
灵魂
格斗游戏
时间关系
时间线
中文化
故事
工程量
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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