游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 李沐洋
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  5
    摘要: 虽然不少欧美游戏记者人高马大,身材魁梧,不过在参加SCE新闻发布会时,他们满脑子想的都应该是“Slim”这个词汇。有趣的是,由于少量记者没有搭乘索尼专车,而是自行前往会场,造成入场登记时显得...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  6
    摘要: 前Capcom首席制作人冈本吉起成立的“游戏共和国”为PS3首发带来了一款《源氏神威奏乱》,虽然游戏质量不佳,但美术风格还是有不少可圈可点之处。不久前.“游戏共和国”与NBGI签署了两款新作...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  6
    摘要: 《恶魔城 暗影之王》是Konami在本届展会中重点宣传的游戏之一,之前E3展中的简短亮相并没有透露太多信息,这次Konami提供了不少资料。本作是由Mercury Steam工作室开发,Ko...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  6
    摘要: 在索尼的科隆游戏展新闻发布会几个小时后,微软也召开了发布会。人们都期待着微软能够像E3展一样与索尼争奇斗艳,然而这场发布会几乎成为《神鬼寓言Ⅲ》的新作发布会。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  7
    摘要: 索尼透露,PSP版《小小大星球》将取消多人模式。制作人表示,如果添加多人模式,本作的物理效果就会大打折扣,因为多人模式要消耗PSP三分之一的处理性能和内存。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  7
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  7
    摘要: 《乐克乐克》曾是索尼重点打造的一个休闲游戏,当初号称全程只要用L/R键就可以玩,不过实际上还是偶尔会用到其他按键。而如今为PSP go贴身打造的《乐克乐克午夜嘉年华》是一款真正全程仅需L/R...
  • 作者: 李沐洋
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  8-15
    摘要: 8月的科隆,清爽而迷人.这座以大教堂、狂欢节和展览会而闻名的城市,迎来了一批新客人。他们是以财宝猎人、地狱伞兵和纵横银河系的水管工为代表的电子娱乐明星,以及来自世界各地的狂热游戏爱好者。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  16
    摘要: CESA日前宣布,9月24~27日举办的2007东京游戏展出展游戏数量将会达到493款,分别来自55家厂商,目前已经公布了其中456款游戏的详细名单。这些游戏基本上都是之前已经公布的作品,至...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  16
    摘要: 在超薄版PS3正式公布之前,已经有不少零售商开始接受预订。由于超薄版PS3目前比X360精英版还要便宜100美元,而且还能播放蓝光影碟,因此对玩家很有诱惑力。根据美国各大零售商反应,超薄版P...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  16
    摘要: 08.12《生化尖兵》开发商在苦苦支撑两个月后宣布破产。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 《暗黑破坏神Ⅲ》家用机版?暴雪在近日召开的BlizzCon 2009展会中表示,他们正在考虑推出《暗黑破坏神Ⅲ》家用机版,并且已经在与主机厂商商讨。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 今年E3展中,小岛秀夫的Kojlma Productlons一口气公布了《潜龙谍影崛起》、《潜龙谍影和平行者》与《恶魔城暗影之王》,最近小岛秀夫确认,除了这3款游戏外,Kojlma Prod...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 在严峻的经济危机中,对于很多中小型游戏开发商来说,可能一次失败就意味着永不翻身,更何况是多次失败。瑞典知名游戏开发商GRIN这两年相继开发了《终结者救世主》、《刺客联盟命运武器》、《生化尖兵...
  • 645. EATERATOR
    作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 《最终幻想XIV》《最终幻想XIV》X360版探讨中 制作人田中弘道透露,之所以没有该作的X360版.是因为受限于微软的“网络政策”。目前Square Enix正在与微软商讨制作X360版的...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 随着超薄PS3的公布及其售价的下调,微软必定也会以降价实施反击。之前曾有传闻称微软会在科隆游戏展期间宣布X360降价,但是微软的科隆游戏展发布会并未公布降价声明。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  17
    摘要: 今年E3展三大厂商确定了未来体感操作的趋势之后,多种体感操作设备陆续浮出水面。8月中旬,SCEA的多项新专利曝光。虽然很多专利到最后都无法成为产品推出,但索尼的某些创意确实值得期待。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  18
    摘要: 上期本刊曾报道世嘉开张了一个神秘RPG新作的预告网站,现在该作的身分终于揭晓——它就是已经被很多人猜到的《梦幻之星携带版2》!
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  18
    摘要: Capcom的人气作品《战国BASARA 3》虽然公布已久,但一直没有正式游戏画面,连对应机种也一直成谜。8月初日本一家报纸宣称其对应平台为Wii,但Capcom很快就出面声明该说法不确切。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  18
    摘要: 随着X360进入双65纳米工艺阶段,令人闻之色变的三红灯问题已经逐渐根除,不过仍然有“E74”故障出现。X360的故障率正大大降低,不过由于已经销售的3000多万台X360中双65纳米版本毕...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  18
    摘要: 索尼与微软都在加入体感操作的大潮中,而作为领潮者的任天堂正在拼命开发各种令人意想不到的新控制设备,主题仍然是健身。最近Wii的各种新操作装置专利图与宣传资料不断泄露,其中一种自行车控制器最引...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  18
    摘要: “史上最畅销”是Activision lizzard对《现代战争2》提出的目标,而最近知名零售商GameStop的首席运营官JulianPaulRaines表示根据店头实际订购情况来看,该作...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  19
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  19
    摘要: 微软转攻为守 微软在本届科隆游戏展中的表现相当令人失望,除了《神鬼寓言Ⅲ》之外,几乎没有什么新作与重要利好消息公开。精英版X360基本可以确定将于近期降价,不过与超薄PS3售价相同的情况下,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  21
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  21
    摘要: 自从家用游戏步人高清时代以来,各机种玩家间的口水战从来都没有停止过,但是抛开游戏的画面而言,什么样游戏才能吸引更多的玩家参与其中,“游戏性”这个对我们既熟悉又陌生的词语也开始频繁出现在随处可...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  22-25
    摘要: 自从今年E3闪电般地公布消息之后,《最终幻想XIV》便一直是玩家之间议论最多的话题之一。为了证明本作的公布并不只是为了引起玩家的吃惊,Square Enix于近日一口气放出了本作世界观、种族...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  26-27
    摘要: 或许是由于SE近年来的“复刻计划”已经让众多玩家对经典作品在掌机上的重现司空见惯,最开始的回味也慢慢变成了厌倦.所以为了让玩家重拾对经典系列的信心,在正统续作还未正式面市前,制作“外传作品”...
  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  28-29
    摘要: 这,是一个少年的不平凡经历。这里有魔龙,有恶鬼,有无以计数的敌人,也有许许多多的伙伴。依旧是传统风格的日式角色扮演游戏,然而主人公的身分却不是手持长剑的年轻勇者,而是一个略显胆怯,而又幸运地...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年17期
    页码:  30-31
    摘要: 《边缘》模糊了单人游戏与线上多人游戏之间的界限,无论你是在单人还是多人游戏中战斗,所获得的经验值都是共通的。也就是说,你在单人游戏中用经验值换来的能力提升与新技能乃至单人游戏中设定的角色都是...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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