游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  7
    摘要: 在经济危机中,虽然游戏产业的规模在扩大,各游戏公司的营业额也在提高,但绝大多数公司都出现了亏损,为什么会出现这种现象宁最近《纽约时报》的一篇文章探讨了其中原因,并且采访了美国任天堂总裁雷吉,...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  7
    摘要: 以独特创意与趣味性著称的“《块魂》系列”终于要在PS3上登场!作为系列首款全高清游戏,《块魂赞歌》不仅会给玩家带来视觉享受,而且将会有系列最豪华的音乐家阵容创造系列最强的音乐阵容。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  7
    摘要: 随着多款主力作品陆续登陆PSP,日本Falcom公司开始将主力从PC转移到PSP。不久前Falcom宣布将于今年7月和9月在PSP上推出《伊苏Ⅰ&Ⅱ历代记》与《伊苏7》。最近《伊苏7》公布了...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  8
    摘要: 备受关注的“3月31日索尼某重大声明”结果只是PS2降价30美元,难免令期待PS3或PSP降价的玩家失望,也许索尼将真正的劲爆新闻留给了E3。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  8
    摘要: “2009西部国际动漫文化节”于2009年3月在山城重庆揭幕,这是西南地区首个动漫游戏文化产业、ACO行业、创意文化产业的品牌实体活动。此次活动包括各类动漫文化展示、ACG行业商家展场、数码...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  8
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 安布雷拉公司于4月1日要求美国政府向其提供1000亿美元救援资金,否则他们将于6月初破产。这将会是该公司的第二次破产。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 《如龙3》在日本顺利突破50万销量,名越稔洋在喜上眉梢的同时,也加紧了圈钱计划。系列最新作《如龙子》于4月1日正式公布。在游戏中,传说中的大姐头龙子将会再战街头,在新宿闯荡黑道生涯。继《如龙...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 任天道公司于4月1日正式公布了一款用身高计改造的控制器《Wii Height》,通过其中附带的游戏进行训练,将会有明显的增高效果。之前任天道曾向部分用户提供了试玩版,一位居住在北海道的高中生...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 在过去几个月里,Capcom一直向我们隐瞒一个惊天大秘密。根据Capcom所做的深入的市场调查,所谓的“照片级游戏画面”已经过时,现在应该向新的方向发展。因此,Capcom断然决定放弃其最新...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 今年2月份,任天堂资助樱井政博成立游戏公司Projeat Sora,不久前该公司在日本游戏杂志刊登全版招聘广告,可见在背后定然筹划着重要游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  9
    摘要: 由于日本玩家对《勇者斗恶龙Ⅸ》延期事件无比伤心愤慨,为了照顾玩家的情绪,Square Enix经过昼夜不停的赶工,终于赶在4月1日给全日本玩家一个惊喜。据Akiba Blog报道,4月1日紧...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  10-11
    摘要: 从系列初代发售至今,“《怪物猎人》系列”迎来了5周年的纪念。为了和FANS共同分享的系列不断成长的喜悦,游戏的5名主要制作人也齐聚一堂,与大家一起回望这5年来的《怪物猎人》留下的每一个脚印。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  12-15
    摘要: 每年春季举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference)是全年第一场国际性游戏业界盛会,由于是面向游戏开发者的展会,GDC没有E3和TGS那样的规模,但该展会的含...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  24-25
    摘要: 去年夏天,Tecmo的个性制作人板垣伴信和他的Team NINJA为玩家带来了《忍者龙剑传Ⅱ》这款优秀的暴力动作游戏。不过可能是因为当时板垣已经萌生退意,游戏中也留下了很多遗憾,让FANS每...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  26-27
    摘要: 步入游戏次世代之后,PS3和X360平台上已经先后出现了多款以高达为题材的动作类游戏。不过就总体素质而言,它们都没能得到广大玩家的认可。今年是《机动战士高达》自诞生以来的第30个年头,作为纪...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  28-29
    摘要: “你是否已经厌倦了勇者拯救世界的故事?”是官方为了宣传本作所打出了一大口号,回想在“角色扮演游戏”几十年的发展历程中,“正义战胜邪恶”的确已经让玩家体验了太多次略显雷同的故事,而抛弃了这些传...
  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  30-31
    摘要: 当大家刚被卷入《生化危机5》的热潮中时,Capcom就公布了“《生化危机》系列”的最新作品《生化危机 黑暗历代记》,这款光枪游戏是Wii上的《生化危机 安布雷拉历代记》的续作,负责开发本作的...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  33
    摘要: 作为Atlus拥有号召力的“一大品牌”,虽然从2007年6代推出后系列的续作就一直杳无音讯,不过今年为了纪念系列作品诞生10周年,将初版重新包装并追加新内容的PSP版必定又会成为众多FANS...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  34
    摘要: 虽然从职业和人物设定来看,本作和其他的迷宫探险类游戏并没有太大的区别,不过之所以它能吸引到那么多玩家关注,自然是与“水”有关的新颖设定分不开的。游戏中玩家所居住的地方是一个位于巨大水坝下方的...
  • 作者: HyperSonic 阳光成员
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  35
    摘要: 如果你的Wii是在首发的时候购入的话,那么你很可能还对《疯狂卡车》这款游戏有印象,本作延续了《疯狂卡车》的疯狂之路,不同的是,它将会更加疯狂!
  • 作者: HyperSonic 阳光成员
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  35
    摘要: Deep Silver开发的《诅咒之峰》是一款诡异的恐怖游戏,本作中玩家将要扮演弗兰克,寻找他失踪于喜马拉雅山的哥哥。本作主线围绕登山展开,你一直可以看到这座圣山的顶峰。只要不断地向上走,就...
  • 作者: HyperSonic 阳光成员
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  35
    摘要: 《争分夺秒》的故事背景是未来某个要收视率不要命的电视节目,电视台专门建造了一个影视城,选手们在其中用尽一切手段成为当季车赛冠军。漂移、滞空、躲开对手的攻击能累积能量槽,汽车爆炸、凿岩机失控甚...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  36
    摘要: 前两期出现了一点小BUG,部分得分超过24分的游戏忘记归类到“热血推荐”里了,实在是不该有的失误,向大家致歉,以后一定不再犯,还请大家监督。
  • 作者: 格兰霍特团长 阳光成员
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  37-43
    摘要: 本作的原型是由Falcom公司于1991年在PC平台上开发的探险类动作角色扮演游戏《撼天神塔》,而事隔十多个年头后的PSP版在保留了原有要素的基础上也对游戏的细节进行了大幅强化,并重新命名为...
  • 作者: dikowj 阳光成员
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  44-47
    摘要: 本作给我们机战述带来了太多的变化:首先是系统上的革新,小队系统与援护系统的修改、精神指令的调整、皇牌机师系统等等;其次是参战作品上的大换血。这些无疑是厂商求新求变的结果,但反响自然也是褒贬不...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  58-59
    摘要: 淡季确实名不虚传,如果你是一位商家,这种体会会更加深刻。3月底到4月可以说一年中游戏市场最萧条的时候,这个情况将至少持续到5月才会有所好转。有位游戏店老板向我抱怨说:我往店门口扔一块砖头都砸...
  • 作者: 方寸
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  61
    摘要: 《古墓丽影》在系列前三作时都曾经在正篇之后推出一个“黄金版”,其中除了包含正篇的全部内容外,还增加了大量厚道的新关卡和新的谜题,相当于“资料篇”。虽然这些关卡的剧情都可以独立成章,不会对正篇...
  • 作者: 方寸
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  61
    摘要: 正篇的结局中,王子为了挽回心上人的生命而再次破除了黑暗的封印,邪神阿里曼就这样再一次被放了出来,紧接着戛然而止。给Fans留下了不小的悬念。也许是出于玩家的责难压力,蒙特利尔工作室也“不得不...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年8期
    页码:  62-63
    摘要: 大家应该都玩过Windows自带的《扫雷》游戏吧,这种休闲的小游戏是打发一些很短的无聊时间的好东西。任天堂出品的《绘图方块》实际上和《扫雷》大同小异,不过该作中在完成谜题后,留下的方块不是会...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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