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游戏机实用技术2009年出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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2000年
目录
151.
Wii游戏销量百万方可盈利?
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
7
摘要:
在经济危机中,虽然游戏产业的规模在扩大,各游戏公司的营业额也在提高,但绝大多数公司都出现了亏损,为什么会出现这种现象宁最近《纽约时报》的一篇文章探讨了其中原因,并且采访了美国任天堂总裁雷吉,...
152.
《块魂赞歌》全HD化“滚”向PS3!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
7
摘要:
以独特创意与趣味性著称的“《块魂》系列”终于要在PS3上登场!作为系列首款全高清游戏,《块魂赞歌》不仅会给玩家带来视觉享受,而且将会有系列最豪华的音乐家阵容创造系列最强的音乐阵容。
153.
PSP为主力!《伊苏7》将系列化发展
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
7
摘要:
随着多款主力作品陆续登陆PSP,日本Falcom公司开始将主力从PC转移到PSP。不久前Falcom宣布将于今年7月和9月在PSP上推出《伊苏Ⅰ&Ⅱ历代记》与《伊苏7》。最近《伊苏7》公布了...
154.
旧世界的遗产
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
8
摘要:
备受关注的“3月31日索尼某重大声明”结果只是PS2降价30美元,难免令期待PS3或PSP降价的玩家失望,也许索尼将真正的劲爆新闻留给了E3。
155.
“2009西部国际动漫文化节”盛大开幕
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
8
摘要:
“2009西部国际动漫文化节”于2009年3月在山城重庆揭幕,这是西南地区首个动漫游戏文化产业、ACO行业、创意文化产业的品牌实体活动。此次活动包括各类动漫文化展示、ACG行业商家展场、数码...
156.
图说新闻
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
8
摘要:
157.
安布雷拉公司申请破产保护
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
9
摘要:
安布雷拉公司于4月1日要求美国政府向其提供1000亿美元救援资金,否则他们将于6月初破产。这将会是该公司的第二次破产。
158.
《如龙子》登场!传说的大姐头归来!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
9
摘要:
《如龙3》在日本顺利突破50万销量,名越稔洋在喜上眉梢的同时,也加紧了圈钱计划。系列最新作《如龙子》于4月1日正式公布。在游戏中,传说中的大姐头龙子将会再战街头,在新宿闯荡黑道生涯。继《如龙...
159.
增高福音!《Wii Height》公布
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
9
摘要:
任天道公司于4月1日正式公布了一款用身高计改造的控制器《Wii Height》,通过其中附带的游戏进行训练,将会有明显的增高效果。之前任天道曾向部分用户提供了试玩版,一位居住在北海道的高中生...
160.
Capcom掀起8位机游戏革命
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
9
摘要:
在过去几个月里,Capcom一直向我们隐瞒一个惊天大秘密。根据Capcom所做的深入的市场调查,所谓的“照片级游戏画面”已经过时,现在应该向新的方向发展。因此,Capcom断然决定放弃其最新...
161.
《任天堂全明星大乱斗》暴力版
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
9
摘要:
今年2月份,任天堂资助樱井政博成立游戏公司Projeat Sora,不久前该公司在日本游戏杂志刊登全版招聘广告,可见在背后定然筹划着重要游戏。
162.
《DQIX》提前上市,秋叶原惊现2000人队伍
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
9
摘要:
由于日本玩家对《勇者斗恶龙Ⅸ》延期事件无比伤心愤慨,为了照顾玩家的情绪,Square Enix经过昼夜不停的赶工,终于赶在4月1日给全日本玩家一个惊喜。据Akiba Blog报道,4月1日紧...
163.
“《怪物猎人》系列”5周年纪念访谈
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
10-11
摘要:
从系列初代发售至今,“《怪物猎人》系列”迎来了5周年的纪念。为了和FANS共同分享的系列不断成长的喜悦,游戏的5名主要制作人也齐聚一堂,与大家一起回望这5年来的《怪物猎人》留下的每一个脚印。
164.
透视2009游戏开发者大会
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
12-15
摘要:
每年春季举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference)是全年第一场国际性游戏业界盛会,由于是面向游戏开发者的展会,GDC没有E3和TGS那样的规模,但该展会的含...
165.
忍者龙剑传∑2
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
24-25
摘要:
去年夏天,Tecmo的个性制作人板垣伴信和他的Team NINJA为玩家带来了《忍者龙剑传Ⅱ》这款优秀的暴力动作游戏。不过可能是因为当时板垣已经萌生退意,游戏中也留下了很多遗憾,让FANS每...
166.
机动战士高达战记U.C.0081
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
26-27
摘要:
步入游戏次世代之后,PS3和X360平台上已经先后出现了多款以高达为题材的动作类游戏。不过就总体素质而言,它们都没能得到广大玩家的认可。今年是《机动战士高达》自诞生以来的第30个年头,作为纪...
167.
萝萝娜的工作室 艾兰德的炼金术士
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
28-29
摘要:
“你是否已经厌倦了勇者拯救世界的故事?”是官方为了宣传本作所打出了一大口号,回想在“角色扮演游戏”几十年的发展历程中,“正义战胜邪恶”的确已经让玩家体验了太多次略显雷同的故事,而抛弃了这些传...
168.
生化危机 黑暗历代记
作者:
雷电
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
30-31
摘要:
当大家刚被卷入《生化危机5》的热潮中时,Capcom就公布了“《生化危机》系列”的最新作品《生化危机 黑暗历代记》,这款光枪游戏是Wii上的《生化危机 安布雷拉历代记》的续作,负责开发本作的...
169.
梦幻骑士旧瓶装新酒的移植版
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
33
摘要:
作为Atlus拥有号召力的“一大品牌”,虽然从2007年6代推出后系列的续作就一直杳无音讯,不过今年为了纪念系列作品诞生10周年,将初版重新包装并追加新内容的PSP版必定又会成为众多FANS...
170.
迷宫与水坝
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
34
摘要:
虽然从职业和人物设定来看,本作和其他的迷宫探险类游戏并没有太大的区别,不过之所以它能吸引到那么多玩家关注,自然是与“水”有关的新颖设定分不开的。游戏中玩家所居住的地方是一个位于巨大水坝下方的...
171.
疯狂机器车
作者:
HyperSonic 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
35
摘要:
如果你的Wii是在首发的时候购入的话,那么你很可能还对《疯狂卡车》这款游戏有印象,本作延续了《疯狂卡车》的疯狂之路,不同的是,它将会更加疯狂!
172.
诅咒之峰
作者:
HyperSonic 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
35
摘要:
Deep Silver开发的《诅咒之峰》是一款诡异的恐怖游戏,本作中玩家将要扮演弗兰克,寻找他失踪于喜马拉雅山的哥哥。本作主线围绕登山展开,你一直可以看到这座圣山的顶峰。只要不断地向上走,就...
173.
争分夺秒
作者:
HyperSonic 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
35
摘要:
《争分夺秒》的故事背景是未来某个要收视率不要命的电视节目,电视台专门建造了一个影视城,选手们在其中用尽一切手段成为当季车赛冠军。漂移、滞空、躲开对手的攻击能累积能量槽,汽车爆炸、凿岩机失控甚...
174.
最近发售游戏的多视角评价 黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
36
摘要:
前两期出现了一点小BUG,部分得分超过24分的游戏忘记归类到“热血推荐”里了,实在是不该有的失误,向大家致歉,以后一定不再犯,还请大家监督。
175.
逃出生天的爬楼大作战
作者:
格兰霍特团长 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
37-43
摘要:
本作的原型是由Falcom公司于1991年在PC平台上开发的探险类动作角色扮演游戏《撼天神塔》,而事隔十多个年头后的PSP版在保留了原有要素的基础上也对游戏的细节进行了大幅强化,并重新命名为...
176.
超级机器人大战K
作者:
dikowj 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
44-47
摘要:
本作给我们机战述带来了太多的变化:首先是系统上的革新,小队系统与援护系统的修改、精神指令的调整、皇牌机师系统等等;其次是参战作品上的大换血。这些无疑是厂商求新求变的结果,但反响自然也是褒贬不...
177.
软硬兼施
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
58-59
摘要:
淡季确实名不虚传,如果你是一位商家,这种体会会更加深刻。3月底到4月可以说一年中游戏市场最萧条的时候,这个情况将至少持续到5月才会有所好转。有位游戏店老板向我抱怨说:我往店门口扔一块砖头都砸...
178.
古墓丽影 地下世界 DLC关卡
作者:
方寸
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
61
摘要:
《古墓丽影》在系列前三作时都曾经在正篇之后推出一个“黄金版”,其中除了包含正篇的全部内容外,还增加了大量厚道的新关卡和新的谜题,相当于“资料篇”。虽然这些关卡的剧情都可以独立成章,不会对正篇...
179.
波斯王子 DLC关卡
作者:
方寸
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
61
摘要:
正篇的结局中,王子为了挽回心上人的生命而再次破除了黑暗的封印,邪神阿里曼就这样再一次被放了出来,紧接着戛然而止。给Fans留下了不小的悬念。也许是出于玩家的责难压力,蒙特利尔工作室也“不得不...
180.
游戏进行时
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
62-63
摘要:
大家应该都玩过Windows自带的《扫雷》游戏吧,这种休闲的小游戏是打发一些很短的无聊时间的好东西。任天堂出品的《绘图方块》实际上和《扫雷》大同小异,不过该作中在完成谜题后,留下的方块不是会...
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刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
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电话
0931-86683
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