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游戏机实用技术2009年第8期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
1.
本期大事记
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
5
摘要:
03.23 2009游戏开发者大会(GDC)于旧金山举办。本届GDC共吸引1.7万名业内观众。 03.24 GDC 2009最具话题性的OnLive游戏点播服务公开,分析家称该服务将带来游...
2.
业界声音
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
5-6
摘要:
我们认为99美元的售价可以从Wii那里偷点市场份额过来。 John Koller暗示,PS2降价到99美元的目的是与Wii抢市场。因为“比起次世代主机,Wii与PS2更接近”。
3.
《杰克与达斯特》新作公布!平台为PS2/PSP!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
6
摘要:
《杰克与达斯特》是顽皮狗工作室为PS2打造的一个标志性游戏系列,然而自从进入PS3时代以来,与之齐名的《瑞奇与叮当》表现活跃,《杰克与达斯特》却毫无动静,顽皮狗将全部精力都用在了《未知海域》...
4.
《寂静岭 破碎的记忆》重新演绎经典
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
6
摘要:
今年2月下旬,曾有传闻说Konami将会在Wii和PSP上推出《寂静岭》原作的重制版,近日任天堂官方杂志《Nintendo Power》确认了该作的存在,其正式名称为《寂静岭 破碎的记忆》(...
5.
《马克斯·佩恩3》今冬发售,Rockstar打造!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
7
摘要:
Remedy工作室的《马克斯·佩恩》曾经开创了子弹时间的潮流,同时在剧情方面也相当精彩,然而自从2003年的《马克斯·佩恩2》之后,就一直没有续作的消息。之后Remedy工作室忙着开发充满野...
6.
新闻短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
7
摘要:
《COD战火世界》轻易过百万;日本市场大幅萎缩;岩田聪担任中国GDC荣誉顾问;《小小大星球》200万网络会员;X360日本过百万;MMV裁员17%;《摇滚乐队》进入10亿美元俱乐部等。
7.
旧世界的遗产
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
8
摘要:
备受关注的“3月31日索尼某重大声明”结果只是PS2降价30美元,难免令期待PS3或PSP降价的玩家失望,也许索尼将真正的劲爆新闻留给了E3。
8.
安布雷拉公司申请破产保护
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
9
摘要:
安布雷拉公司于4月1日要求美国政府向其提供1000亿美元救援资金,否则他们将于6月初破产。这将会是该公司的第二次破产。
9.
《如龙子》登场!传说的大姐头归来!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
9
摘要:
《如龙3》在日本顺利突破50万销量,名越稔洋在喜上眉梢的同时,也加紧了圈钱计划。系列最新作《如龙子》于4月1日正式公布。在游戏中,传说中的大姐头龙子将会再战街头,在新宿闯荡黑道生涯。继《如龙...
10.
“《怪物猎人》系列”5周年纪念访谈
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
10-11
摘要:
从系列初代发售至今,“《怪物猎人》系列”迎来了5周年的纪念。为了和FANS共同分享的系列不断成长的喜悦,游戏的5名主要制作人也齐聚一堂,与大家一起回望这5年来的《怪物猎人》留下的每一个脚印。
11.
忍者龙剑传∑2
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
24-25
摘要:
去年夏天,Tecmo的个性制作人板垣伴信和他的Team NINJA为玩家带来了《忍者龙剑传Ⅱ》这款优秀的暴力动作游戏。不过可能是因为当时板垣已经萌生退意,游戏中也留下了很多遗憾,让FANS每...
12.
机动战士高达战记U.C.0081
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
26-27
摘要:
步入游戏次世代之后,PS3和X360平台上已经先后出现了多款以高达为题材的动作类游戏。不过就总体素质而言,它们都没能得到广大玩家的认可。今年是《机动战士高达》自诞生以来的第30个年头,作为纪...
13.
生化危机 黑暗历代记
作者:
雷电
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
30-31
摘要:
当大家刚被卷入《生化危机5》的热潮中时,Capcom就公布了“《生化危机》系列”的最新作品《生化危机 黑暗历代记》,这款光枪游戏是Wii上的《生化危机 安布雷拉历代记》的续作,负责开发本作的...
14.
迷宫与水坝
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
34
摘要:
虽然从职业和人物设定来看,本作和其他的迷宫探险类游戏并没有太大的区别,不过之所以它能吸引到那么多玩家关注,自然是与“水”有关的新颖设定分不开的。游戏中玩家所居住的地方是一个位于巨大水坝下方的...
15.
疯狂机器车
作者:
HyperSonic 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
35
摘要:
如果你的Wii是在首发的时候购入的话,那么你很可能还对《疯狂卡车》这款游戏有印象,本作延续了《疯狂卡车》的疯狂之路,不同的是,它将会更加疯狂!
16.
诅咒之峰
作者:
HyperSonic 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
35
摘要:
Deep Silver开发的《诅咒之峰》是一款诡异的恐怖游戏,本作中玩家将要扮演弗兰克,寻找他失踪于喜马拉雅山的哥哥。本作主线围绕登山展开,你一直可以看到这座圣山的顶峰。只要不断地向上走,就...
17.
逃出生天的爬楼大作战
作者:
格兰霍特团长 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
37-43
摘要:
本作的原型是由Falcom公司于1991年在PC平台上开发的探险类动作角色扮演游戏《撼天神塔》,而事隔十多个年头后的PSP版在保留了原有要素的基础上也对游戏的细节进行了大幅强化,并重新命名为...
18.
超级机器人大战K
作者:
dikowj 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
44-47
摘要:
本作给我们机战述带来了太多的变化:首先是系统上的革新,小队系统与援护系统的修改、精神指令的调整、皇牌机师系统等等;其次是参战作品上的大换血。这些无疑是厂商求新求变的结果,但反响自然也是褒贬不...
19.
古墓丽影 地下世界 DLC关卡
作者:
方寸
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
61
摘要:
《古墓丽影》在系列前三作时都曾经在正篇之后推出一个“黄金版”,其中除了包含正篇的全部内容外,还增加了大量厚道的新关卡和新的谜题,相当于“资料篇”。虽然这些关卡的剧情都可以独立成章,不会对正篇...
20.
波斯王子 DLC关卡
作者:
方寸
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
61
摘要:
正篇的结局中,王子为了挽回心上人的生命而再次破除了黑暗的封印,邪神阿里曼就这样再一次被放了出来,紧接着戛然而止。给Fans留下了不小的悬念。也许是出于玩家的责难压力,蒙特利尔工作室也“不得不...
21.
生化危机5
作者:
炎骑士
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
70-71
摘要:
也许有些朋友已经发现,本作中的体技攻击种类要比前作丰富许多。不同的站位、命中敌人身体的不同部位之后,角色的体技攻击动作都是不同的。那么,这些特殊的攻击动作在威力和作用上又有着怎样的差异呢?在...
22.
仙袂霓裳羽衣舞
作者:
李叔 白灰
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
74-79
摘要:
——漫谈《无双》系列中的人设和服饰 《真·三国无双联合突袭》已于不久前正式发售。相比本作和怪物猎人如出一辙的系统和游戏方式,玩家更感兴趣的是众位武将貌不雷人死不休的全新造型。其实从5代起,...
23.
跃然纸上探寻漫画中的游戏世界
作者:
九兵卫 多边形 雷电
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
80-83
摘要:
阿什利·伍德小岛秀夫的《潜龙谍影》 提起“《潜龙谍影》系列”,在众多玩家脑海里第一个蹦出来的词一定是小岛秀夫。的确,作为这个系列的生父,小岛秀夫一手将这个系列发扬光大,并创立了“潜入型”动...
24.
多边共享区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
87-89
摘要:
越来越多的《生化危机5》玩家在完成正常流程并拿全成就(奖杯)之后开始投入到“佣兵模式”的挑战中,编辑部内亦是如此,炎骑士目前已经把“屠光全村”的目标改成了“连光全村”,想要获得高分除了多杀敌...
25.
多边小百科
作者:
雷电
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
90-91
摘要:
虽然现在“《魂斗罗》系列”已经日薄西山。但是它曾经带给了玩家自己和小伙伴们无限欢乐的时光。今天让我们一起回忆一下这个经典系列的第一部作品。
26.
游戏3.0背后的管理学
作者:
yak
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
92-93
摘要:
胜负师:前不久,我们针对“游戏3.0”制作了一篇特企,而对市场理论略有研究的yak同学这次又对“游戏3.0”发表了一些自己的看法,像“海星模式”、“分权管理”等概念的引入让我在审稿过程中也颇...
27.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
98-103
摘要:
28.
问题小卖部
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
104-105
摘要:
硬件 @ ①《战争机器2》可以一开始就分屏玩吗?还是说需要通关才能解锁相应的模式?②目前的次世代主机将画面输出到52寸的电视上会不会很不清楚?③我把PSP-3000升到5.00系统没什么问...
29.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
108-109
摘要:
30.
游话好好说
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2009年8期
页码: 
110
摘要:
“第九艺术”这个概念已经提了多年,这绝非为了让自己显得和电影、音乐、文学一样有深意而挂上的虚名,游戏的音乐、艺术设计、剧情、游戏本身最原始的操作感亦或游戏的独特玩法,都能表现出游戏中能够真切...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
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