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游戏机实用技术2018年出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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目录
1.
网络中立性被废除 一件发生在大洋彼岸的业界大新闻
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
3-6
摘要:
12月14日,在大洋彼岸的美国发生了一件貌似和中国甚至是其他国家都没什么关系的“大事”:美国联邦通信委员会(FederalCommunicationsCommission,FCC)投票表;夹...
2.
年底的VR冲击波 多款VR游戏相继推出
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
7-7
摘要:
12月中旬开始,不少PSVR的游戏突然发力.先是《最后的守护者VR体验版》在PlayStation中国商店供玩家们免费下载,玩家们得以近距离地去感受这头大鹫。之后《遥远星际》的射击精品套装在...
3.
《热舞革命》在美国游戏界的起起伏伏 玩家视角解读DDR在美国的多年生存状态
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
8-9
摘要:
《热舞革命》(DanceDanceRevolution)这个在游戏界广为人知的名字,可以说是整个90年代末期音乐游戏的代名词。自1998年问世以来,DDR不仅广受日本玩家好评,而且迅速席卷了...
4.
独立游戏开发者的探寻之旅 如同世界上没有两个完全一样的人,每个独立游戏的开发方式也都截然不同
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
9-10
摘要:
在游戏产业高速发展的今天,各类游戏大作层出不穷,它们逐渐进入越来越多人的生活,成为新兴生活方式的重要部分。在诸多著名大型游戏开发商的序列之外,独立游戏制作人也成为了不可忽视的力量。相比那些投...
5.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
11-13
摘要:
本作很好地继承了前作的各项优点,并对前作游戏系统中的一些不合理的地方进行了改进,除了进一步增加数码宝贝和可收集要素的数量外,对前作各种梗和剧情的调侃和补完也是一大看点。剧情上虽然是以不同视点...
6.
超级机器人大战X
作者:
乌冬
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
14-15
摘要:
本作为剧情一作完结的独立作品,故事发生在由智慧之神守护的异世界“艾尔·瓦司”,钢铁巨人们在命运的引导下来到了这里,并卷入了异世界的战火中。
7.
灵魂能力Ⅵ
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
16-17
摘要:
故事时间线重启 虽然本作的副标题名为6,但事实上已经是系列第7作。系列第1作是PS上的《魂之利刃》(SoulEdge),之后才是“《灵魂能力》系列”的5作。系列故事并非发生于架空世界,《魂...
8.
怪物猎人世界
作者:
乌冬
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
18-21
摘要:
调查资源管理所 管理各种各样的委托和调查所需资源的重要设施,分为3个班,各由3个领袖带领。
9.
漫威蜘蛛侠
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
22-26
摘要:
比起在2016年的昙花一现,在2017年的E3上,由Insomniac Games开发,SIE发行的PS4第一方独占作品《漫威蜘蛛侠》可谓是大出风头,一段长达9分钟的实机演示让玩家们彻底了解...
10.
神臂斗士
作者:
北山杉
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
27-31
摘要:
6月16日发售的《神臂斗士》以其独特的操作方式和比赛形式暇引7许多玩家的追捧,在UCG421期杂志上我们也制作了相关攻略.如今时间已过去了姓6个月.《神臂斗士》的热度虽然稍有减退,但制作组仍...
11.
如龙 极2
作者:
宇宙人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
32-39
摘要:
原本笔者觉得《如龙 极2》把《如龙0》的夜店经营模式搬回来,只是为了延长游戏时间而把老东西循环利用,但是打完这次的支线并做完攻略之后还是改变了这个看法。对中文玩家来说,《极2》墨我们在《如龙...
12.
数码宝贝 网络侦探 骇客追忆
作者:
北山杉
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
40-55
摘要:
本作可以继承前作《数码宝贝物语网络侦探》的存档,继承的内容包括数码宝贝图鉴、数码宝贝奖牌以及几样道具,但不包括数码宝贝、奖杯、网站点数和排名。本作支持PS4与PSV之间的Cross-Save...
13.
莉蒂与苏尔的工作室 不可思议绘画的炼金术士
作者:
果汁
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
56-75
摘要:
本作为“《工作室》系列”的“《不可思议》系列”第三弹作品,正式采用了双主角的形式,讲述双胞胎姐妹之间的“日常”、以及前往充满“幻想”风格的绘画世界的冒险过程。本作的游戏方式全面回归系列第一作...
14.
偶像大师 星光舞台
作者:
哪尼
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
76-82
摘要:
游戏中以“周”为单位,48周便是一年轮回。每周玩家只能进行一项活动——进行演唱会、进行工作/课程、或是放假休息,无论结果如何都会进行结算并进入下一周。
15.
德军总部Ⅱ 神射手老乔大冒险
作者:
六等星
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
83-85
摘要:
本篇主菜单中,选择“秘密行动模拟器”,再选择“自由编年史”便能看到本作的三款DLC剧情任务。进入DLC至少需要本篇剧情通过一章才能开启“秘密行动模拟器”。
16.
生化危机7 不是英雄
作者:
苍穹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
86-89
摘要:
《生化7》跳票将近1年的免费DLC——“不是英雄”终于在2017年步入尾声时姗姗来迟,同期推出的还有最后一弹DLC“佐伊的结局”。本次就为各位读者带来两个DLC的相关内容。
17.
生化危机7 佐伊的结局
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
90-93
摘要:
乔·贝克大叔非常凶悍,仅凭双拳就能与菌兽相抗衡,本DLC的玩法也是极其奔放。赤手空拳的状态下,L2/LT和R2/RT键分别能让乔的左手和右手出拳,而以特定的顺序出招,还能打出连续技:
18.
大神 绝景版
作者:
八重樱
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
94-97
摘要:
《大神》是Capcom旗下已解散的四叶草工作室于2006年4月20日发售的PS2平台动作冒险游戏,取材自日本神话传说,辅以独特的水墨卡通渲染表现方式,塑造了堪称水墨画卷般的独特美感。本作在2...
19.
游戏进行时
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
98-99
摘要:
《COD二战》寒冬围攻更新 进入12月,《COD二战》迎来了新的更新:寒冬围攻。只要进入指挥部就会感到圣诞的气氛,空中飘着硕大的雪花,各处都有张灯结彩的圣诞树,看上去十分喜庆。惟一不爽的是...
20.
游朝忆日
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
100-101
摘要:
21.
利中利——游戏随机微交易的那些事
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
102-107
摘要:
世事难料,在2017年的年来,EA原本被玩家和粉丝热烈期待的大作《星球大战 战场前线Ⅱ》《简称《星战前线2》.下同)发售后,却遭到了玩家们的大量抗议。且随着互联网的传播而快速发酵。并导致股价...
22.
游戏迷因
作者:
苍穹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
108-110
摘要:
“迷因(Meme)”通译作“文化基因”,定义是“在诸如语害,观念.信仰.行为方式等的传递过程中,与基因在生物进化过程中所起的作用相类似的那个东西。”而在ACG领域中,可以理解为“梗”。本栏目...
23.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
111-114
摘要:
2018年1月A如期而至,杂志也在各方面进行了一些调整。首先当然是涨价,具体原因此前已经解释过了,主要是各方面成本尤其是原材料价格的上涨、不光是我们UCG,国内大部分杂志都有不同程度的涨价,...
24.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年1期
页码: 
115-118
摘要:
《闪之轨迹Ⅳ》终于公布,从目前公开的情报来看,罗伊德和艾莉可控是没跑的了,而且在剧中肯定有大动作,不会再像《Ⅲ》那样只是打个酱油。这次确定登场的还有本人从《SC》时代起就很喜欢的玲,这位有着...
25.
我们的选择--UGA2 017媒体评选结果揭晓
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年2期
页码: 
2-16
摘要:
我来,我见,我征服 2017年是PS4和XOne问世后的第4年,按照业界定律,这两台主机已步入成熟期,它们理应为玩家奉献当今世代最为优秀的游戏.然而2017年的年度游戏,却诞生于一台刚刚问...
26.
琢磨硬功夫 推断软实力--2018年游戏界大展望
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年2期
页码: 
17-26
摘要:
如果说游戏界是个起起伏伏的海面,那么起码在目前看来,波涛汹涌的时刻,已经渐渐过去了。自2013年起进入的本世代,按照年份来算,已经刚好满S年了,换成了更早以前的世代,那么主机市场早就卷起更新...
27.
“游戏成瘾”首次被WHO列为心理疾病
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年2期
页码: 
27-29
摘要:
据外媒报道,世界卫生组织(WHO)在2018年预定颁布的国际疾病分类草案中,将“游戏成瘾”列为心理疾病之一,和“赌博成瘾”一起列在了“成瘾导致的心理疾病当中”,学名为“GamingDisor...
28.
哪里有压迫,哪里就有抵抗!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年2期
页码: 
30-31
摘要:
和前几作相比,本作在任务触发上给予了玩家更大的自由。“抵抗值”取代了系列的等级设定,每当玩家杀死一个邪教头目、摧毁路障、破坏邪教资源、拯救居民或者夺回据点的时候,抵抗值都会得到一定程度的提高...
29.
是艳遇还是噩梦--Atlus话题大作《凯瑟琳》“成熟”回归!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年2期
页码: 
32-33
摘要:
《凯瑟琳》是Atlus在2011年2月17日发售的平台解谜冒险游戏,对应PS3和X360两大平台。本作由“《女神异闻录》系列”的开发小组制作,制作人、人设以及音乐都是“《P》系列”玩家们耳熟...
30.
刀剑神域 夺命凶弹
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2018年2期
页码: 
34-37
摘要:
距离本作发售已经不足一个月,相信不少《刀剑》粉丝与惑兴趣的玩家都已经追不及待,那么本期前线将继续为大家奉上这款作品的新情报,内容主要为系统方面的介绍,包括部分已经公开的武器、技能等,大家可以...
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刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
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电话
0931-86683
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