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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
241.
十个顶级诀窍——关于程序员的十个诀窍
作者:
Jeff Ward 孙志超(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
32-34
摘要:
怎样成为一个优秀的游戏程序员、建模师、动画师、设计师和制作人
242.
关于美术建模师的十个诀窍
作者:
Tom Carroll
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
34-35
摘要:
1 在你的作品中加入情节 视频游戏通常都是在为玩家讲述一个故事,因此要确保你的每个作品中都有属于它自己的情节。一个盒子怎样放置都只是一个盒子而已,除非它是一个挂在悬崖边上摇摇欲坠的小房间。...
243.
关于美术动画师的十个诀窍
作者:
Michel Kripalani
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
35-36
摘要:
1 打好基础 打好美术的基本功。深刻理解色彩、光线与形体方面的基础知识和时代背景是非常重要的。此外,还要广泛地涉猎其它门类.从雕塑到平面绘画,这些都将使你在电脑平面动画设计方面的技术水平得...
244.
关于游戏设计师的十个诀窍
作者:
Toby Schadt
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
36-37
摘要:
1 用“心”去做 做任何事情想要成功,最关键的一点是要始终保持热情并且努力不懈地去做。对游戏设计者来说,头脑风暴、想法以及YY都是最简单的部分,而最具有挑战性的工作在于如何把想法真正地实现...
245.
关于制作人的十个诀窍
作者:
Stuart Roch
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
37-38
摘要:
1 我是怎样的 “我是什么样的性格?”这是在从事游戏制作人之前要问自己的第一个问题。你是以细节为导向还是喜欢掌控大局?你是擅长时间管理还是坚信“船到桥头自然直”?你信奉过程控制还是认为应该...
246.
最终幻想Ⅻ
作者:
Taku Murata 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
40-45
摘要:
《最终幻想》系列游戏是Square Enix公司的招牌品牌之一。当我们宣布将开发《最终幻想12》时,该系列最近的3款游戏《最终幻想9》、《最终幻想10》和《最终幻想11》都已经在2000年1...
247.
论动作要素的重要性
作者:
刘磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
46-49
摘要:
起点 “Action”一个让人看到就能感到活力的单词。 游戏自出现的那一刻起,就被嵌入了动作的灵魂。
248.
回合制战斗与即时制战斗的乐趣
作者:
邱俊华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
50-54
摘要:
一、引言 众所周知,从严格意义上讲,RPG游戏按照战斗形式来分实为两种:回合制游戏和即时制游戏;不同战斗类型的RPG游戏会带给玩家截然不同的游戏体验和乐趣。本篇旨在揭示回合制战斗和即时制战...
249.
游戏开发中的新式武器——D语言
作者:
房燕良
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
55-59
摘要:
横空出世的D语言 如果笔者说自己对于C++是“爱恨交织”的话,那么可能会引起很多战斗在一线的C++程序员的共鸣。C++一直以其强大、高效等特性统治着游戏开发领域,然而不可否认的是它并不完美...
250.
初识TorqueGameBuilder
作者:
王蕾
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
60-63
摘要:
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的...
251.
XNA-PC游戏开发入门初探
作者:
郑鸿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
64-67
摘要:
XNA是微软推出的“通用软件开发平台”.它的目标是使游戏开发过程可以更加轻松简单。在XNA中,“X”代表微软掌握的技术资源——DirectX和Xbox;“N”代表次世代(Next Gener...
252.
从《仙剑奇侠传四》音乐所想到的
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
68-69
摘要:
承载着众多玩家的热切期望,经典单机游戏仙剑系列的最新力作《仙剑奇侠传四》终于在八月份隆重上市了,仙剑四不仅延续了仙剑系列一贯的唯美风格,而且在许多方面都进行了突破创新,令人惊喜不断,可谓是一...
253.
10位游戏概念大师作品展(下)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
70-73
摘要:
254.
China GDC 2007报告——来自BioWare的敏捷游戏开发
作者:
佘斌
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
74-77
摘要:
一。简述以及目标读者 从2004年起,在全球游戏开发界的各种会议上开始频繁出现关于Agile(敏捷)游戏开发的报告和交流。非常感谢China GD C2007为开发者提供了一天的教程,并且...
255.
将知名作品改编成游戏的成功的可能性有多大?
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
78-79
摘要:
近日,随着网络小说《鬼吹灯》被某知名网游公司签下游戏改编权后,一个热门话题在游戏产业内迅速讨论开来。针对不同领域,将各类知名作品改编成游戏的成功的可能性到底有多大呢?而就操作风险而言,究竟是...
256.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
80
摘要:
257.
光盘说明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
80
摘要:
258.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
4-5
摘要:
“金翎奖”颁奖典礼在京隆重举行《游戏创造》喜获最佳游戏动漫平面媒体奖;2007中国游戏新生代投资与商务交流研讨会即将召开;Wacom即将举办讲座揭秘《变形金刚》数字创作;2007全国CG精英...
259.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
6
摘要:
EA在北卡设立新工作室专注赛车游戏开发;Adobe计划在十年内以网络形式提供PS等软件;九月份美国游戏收入增长75%微软居首;Mgame回应中华网诉讼欲终止游戏合同
260.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
7
摘要:
华硕推出支持四核处理器的服务器RS1220-E5/PA4;Red Hat将在JEAP5.0版本中加入图形化接口;D-LinK推出游戏专用无线路由器;北美著名社区Myspace将推出网络游戏平...
261.
让你的U盘会唱歌爱国者酷音王F070i便携数码音箱闪亮登场
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
8-9
摘要:
作为F070音箱的升级版本,爱国者酷音王F070i在外形设计上融合了很多时尚元素,堪称小型迷你音箱的典范。
262.
第五届中国国际网络文化博览会在京隆重召开
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
10
摘要:
2007年10月25日下午,第五届中国国际网络文化博览会(简称网博会)在北京展览馆举行了盛大的开幕式。政府主管部门的领导、国内外知名企业代表和上百家新闻媒体均出席了开幕仪式。
263.
第五届中国国际网络文化博览会追踪报道
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
11-15
摘要:
264.
第二届中国(北京)国际大学生动画节圆满召开
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
16-19
摘要:
2007年9月21日至24日,第二届中国(北京)国际大学生动画节在中国传媒大学成功举办。本次活动是由中国传媒大学发起创办,由国家广播电影电视总局批准设立,教育部体卫艺司,文化部文化市场司、共...
265.
“创游杯”大赛稿件征集活动截止
作者:
李靖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
20-21
摘要:
2007年10月15日,第二届“创游杯”游戏设计开发大赛结束了全部的稿件征集活动。本次大赛共收到了1300余件作品,大赛组委会的相关人员已经对作品进行了初步筛选和整理分类,并将整理后的作品提...
266.
专家沙龙之原创大旗谁来扛
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
22-27
摘要:
近日,网易发布的第二季度财报显示,受到网游营销下滑的拖累以及中国互联网行业竞争目趋激烈的影响,网易第二季度总营收出现了同比下滑的现象。对此,网易董事会批准了两项股票回购计划,而且其联席COO...
267.
Prashanth和他的Gamantra新税游戏人的游戏梦想
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
28
摘要:
随着游戏产业在2007的爆发性增长,不少对游戏怀有自己梦想,渴望为玩家带来全新游戏感受、推出全新游戏类型的有志之士,毅然抛开在知名公司优渥的薪酬待遇和丰厚的股权红利,选择开创白己的事业,不辞...
268.
微软年度神作《光晕3》游戏配乐访谈
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
29-31
摘要:
本年度最受瞩目的游戏莫过于《光晕3》(Halo3)了,它是《光晕》系列三部曲的完结篇,相信《光晕》在9月25日首发时很有可能打破游戏发行首日的销量记录。这款被Xbox360独占的大作是由具有...
269.
征服玩家——小议玩家行为和运营渠道(上)
作者:
姚晓光
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
32-35
摘要:
如今游戏市场竞争激烈,对游戏策划和产品运营人员都提出了更高的要求,而市场是最坏的老师,还没给我们上课就要我们参加考试了!所以在设计初期,我们需要进行分析和调查,拒绝拍脑袋产生所谓的创意。网络...
270.
小议新运营模式下的联合型公司
作者:
王鑫
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年11期
页码: 
36-39
摘要:
本文作者对游戏产业内新公司目前所处的尴尬境地做出了分析并提出“联合”的解决方案,在为大家开拓了新思路的同时,也为新的游戏公司提供了一定的参考价值。为了方便广大读者和作者更好的交流,游戏创造网...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
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电话
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