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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年第3期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
2008年网游农庄IT通讯录豆派“奥运版”正式开启收集
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
4
摘要:
日前,由《游戏创造》杂志(WWW.chinagcn.com)与上海豆派网(WWW.dopii.com)联合推出的2008年网游农庄IT通讯录豆派“奥运版”正式开启收集。此次收集活动旨在收集游...
2.
苹果要求扩大商标范围可能进军游戏市场
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
5
摘要:
2月14日消息,苹果已经要求将其商标扩展到包括“掌上电子游戏机”、“掌上视频游戏机”、“视频游戏主机”、“液晶游戏机”以及“不仅仅局限于应用于电视接收机的电子游戏”等多个领域。
3.
美国游戏商EA出价20亿美元洽购Take-Two
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
5
摘要:
2008年2月24日,全球第一大独立游戏发行商EA宣布,尽管遭到了拒绝,但该公司仍将致力于收购新兴游戏公司Take-Two。
4.
微软宣布停产Xbox360配套HD DVD播放机
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
5
摘要:
2008年2月24日,微软在其Gamerscore博客上宣布,公司将不再生产Xbox360HDDVD播放机。微软公司称:“我们相信这项决定不会对Xbox360以及我们的市场地位造成任何实质性...
5.
EA预测PS3销售量将超过Xbox360
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
5
摘要:
最近,据Gameslndustry报道称,游戏发行巨头EA预测今年PS3的销售量将超过Xbox360。 EA表示,2008年索尼的游戏机销量将在欧洲获得增长,预计今年欧洲地区PS3的销售量...
6.
华硕推出网站邮局先锋二代企业版
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
6
摘要:
最近,华硕推出了一系列专门针对中小型企业邮箱的应用服务器——华硕网站邮局先锋。该产品企业版是华硕为500人以上的企业打造的软硬件整合、一步集成的电子邮件系统,预装了1000个邮箱客户数,采用...
7.
Autodesk宣布收购视频游戏中间件开发商Kynogon SA
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
6
摘要:
2008年2月19日,Autodesk宣布该公司已经签署了一项最终协议,将会收购未公开上市的Kynapse人工智能中间件开发商KynogonSA。
8.
GarageGames针对Wii发布1.5版引擎
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
6
摘要:
最近,独立游戏开发生产商GarageGames联合ProntoGames共同发布了为Wii准备的Torque引擎,并且宣布了对任天堂Wii的开发方案和TorqueGameBuilder引擎的...
9.
Autodesk推出针对娱乐的3dsMax2009
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
6
摘要:
Autodesk在2008年2月12日宣布推出Autodesk3dsMax建模、动画和渲染软件的两个新版本。除了面向娱乐专业人士的Autodesk3dsMax2009软件外,还首次推出了3d...
10.
华硕两款迷你姊妹机箱亮相
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
7
摘要:
近日,华硕推出了两款迷你姊妹机箱TM-B11和TM-B12。这两款机箱的箱体尺寸只有(L)435×(W)180×(H)352mm。
11.
任天堂WiiFit和在线服务WiiWare五月面世
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
7
摘要:
2008年2月21日,日本游戏制造商任天堂公司表示,将于五月份在美国推出名为WiiFit的健身游戏产品。 据悉,任天堂在一份声明中表示,WiiFit将于5月l9日正式问世。这款系列游戏是通...
12.
2007年度中国游戏产业年会图文报道
作者:
李靖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
8
摘要:
2007年1月16上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州隆重开幕。本届年会由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、赛迪集团数字时代期刊社和苏州丁业园区管委会联合承办。苏...
13.
GDC08边走边看
作者:
封烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
10-11
摘要:
由于工作关系,笔者今年有幸到美国旧金山一睹GDC大会的风采。整个大会以周三(2月20日)为界分为两大部分,周一到周三(2月18至2月20日)可以视为网络游戏、移动设备游戏、初学者以及独立游戏...
14.
有多少游戏适合你?三大主机平台的ESRB分级分布
作者:
Developer Game 李丹(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
12-13
摘要:
背景资料:美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互劝娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。
15.
Xbox360开发攻略之程序篇
作者:
蓝海涛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
14-21
摘要:
笔者第一次参加微软Xbox360开发培训时,培训的内容是Xbox360硬件架构、CPU与内存优化、多线程、CPU/GPU性能分析、GPU优化等课程以及后来的XUI设计,这些内容虽然对我们深入...
16.
Xbox 360开发攻略——之策划篇
作者:
Icek
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
22-27
摘要:
前段时间,笔者有机会参与了Xbox360 Live ArcadeGame的开发工作,正好借《游戏创造》约稿之机对此次开发的收获进行梳理,对于了解Xbox的朋友,希望能起到抛砖引玉的作用;而对...
17.
洞烛机先 开拓王国——王俊博与他的智冠游戏王国
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
28
摘要:
纵观游戏行业的发展,我们发现,领导人的能力,有时候不仅体现在帮助企业获得短期的巨大盈利上,更能在带领企业平穗度过转型期的过程中表现得淋漓尽致;在游戏市场从单机到网游,从2D到3D、从收费到免...
18.
无端的游戏 无限的潜力
作者:
李靖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
30-33
摘要:
BIGPOINT公司的主要项目是基于网页的MMO游戏,其在德国以及整个欧洲都是最大的网页游戏开发公司,目前已经上线的游戏达到26款。BIGPOINT公司旗下产品已在德国本土和其他多个国家或地...
19.
浅析御宅文化与游戏的市场推广
作者:
吴永强
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
34-37
摘要:
一、文化背景介绍 “萝莉”一词来源于美籍俄裔作家纳博科夫的小说《洛丽塔》(1955年9月初版于法国),小说描写了一位中年男子爱上一个十二岁小女孩的故事。从此以后,人们就把中年男子和未成年少...
20.
寻“人”启事
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
38-39
摘要:
上海盛大网络 盛大作为中国领先的瓦动娱乐传煤公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务,包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫...
21.
小议MMORPG的叙事方法
作者:
朱明
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
46-49
摘要:
一、MMORPG需要叙事故事 情节是RPG游戏的“魂”,规则是RPG游戏的“魄”。三魂七魄归于一体,造就了角色扮演类游戏的娱乐价值。
22.
MMOG开发的艺术(二)--GNet的相关介绍 外国专家讲座(五)
作者:
Hirematada Prashanth 吴炜(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
50-51
摘要:
在上期文章中,作者向大家介绍了GNet中关于实体,角色,基本更新流程等方面的内容,同时也明确了“域”的概念,在本期文章中,作者将继续带领大家了解类图,实体树,物品事件和贸易等方面的知识,有兴...
23.
Torque脚本简单实例创建一个简单的Al驱动的游戏人物
作者:
李华杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
52-55
摘要:
在前几期的文章中,我们已经对TorqueGameEngine进行了一系列的介绍,相信大家对Torque引擎的强大功能也都有了一些了解。其实,使用Torque引擎进行游戏开发的另一个突出优点就...
24.
设计模式与游戏引擎架构
作者:
黄晨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
56-62
摘要:
众所周知,软件设计和开发的基本要求就是能够达到高效、稳定、灵活、可扩展、易维护等。游戏引擎作为一种越来越庞大、复杂的软件系统,自然也不例外。著名的“Unreal3”引擎以及最近引人注目的“C...
25.
浅析音乐授权须知
作者:
成浩(译) 杰斯·哈林
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
64-65
摘要:
1982年,随着旅程乐队的畅销歌曲《不要停止相信》中的八个片断在雅达利2600的游戏“Journey Escape”中的出现,音乐授权开始涉及电子游戏行业。自此以后,唱片公司和游戏开发商之间...
26.
浓妆淡抹总相宜——游戏中的“童话中国风”
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
66-69
摘要:
本期画廊,我们为大家带来一组带有浓郁“童话”风格的游戏设计,乍看来整个设计感觉与PSP上的游戏《乐克乐克》非常相似,但是细观设计者的创造草图,我们可以看出他们在游戏美术设计中融入了许多中国传...
27.
网络游戏“国史”演义(上)
作者:
刘健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
70-76
摘要:
第一回 万王之王御风乍起造时势 日系军团水土不服走麦城 列为看官,说书人这向有礼了!在此,我将给你说一段国史演义,讲得乃是网络游戏在神州大地上这十余年间的发展历程。
28.
跨越现实与虚拟的距离游戏你的第二人生
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
78-79
摘要:
由于《第二人生》的火爆,现实世界与虚拟世界的距离一下子拉得很紧,在游戏的世界里,你再也不用扮演别人的人生,游戏开启了你真正的第二人生,近期《第二人生》对其中虚拟银行进行了整顿,引发了一连串现...
29.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
80
摘要:
30.
TORQUE引擎,游戏培训的首选引擎
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年3期
页码: 
F0004
摘要:
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
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