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摘要:
众所周知,相较于游戏开发技术领域的日新月异,游戏设计,特别是底层游戏设计理论的积累相当薄弱,早期的发展亦乏善可陈。在当前游戏设计中还没有可以用于指导设计工作的基础性知识架构和通用的设计理论,游戏策划们仍然是依靠经验和直觉进行设计。
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文献信息
篇名 从涌现到自生性游戏性——“涌现”与游戏
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏设计理论 知识架构 学术标准 设计方法 游戏模拟系统 自生性游戏性
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 19-25
页数 7页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计理论
知识架构
学术标准
设计方法
游戏模拟系统
自生性游戏性
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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