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摘要:
两年前笔者首次听到微软的人员描述Xbox360的性能。它可以多核同步运算,将画面里的动作、特效、背景、音效同步分配到不同的CPU,实时大量运算出真实的视觉和操控效果。甚至还提到了一种难以置信的可能,那就是游戏的程序可以自动生成场景模型。当时虽然还未开发出具体的视觉效果画面,可是光凭想像,就不难在脑海中构筑出未来游戏的画面。
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游戏说
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分类探析小学美术游戏教学
美术
游戏
类型
探析
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 次世代游戏美术初探
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏 美术 世代 视觉效果 场景模型 自动生成 画面 CPU 运算 同步
年,卷(期) 2006,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29-30
页数 2页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
美术
世代
视觉效果
场景模型
自动生成
画面
CPU
运算
同步
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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