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网络游戏服务器组织结构分析
网络游戏服务器组织结构分析
作者:
胡颖卓
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏服务器
组织结构分析
网络
整体系统
测试时间
业务处理
数据集中
代码设计
数据丢失
开发者
摘要:
早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大增加了系统的负担,而且很容易因为一处bug而导致整个程序崩溃。程序崩溃的同时,也会造成整个游戏世界所有玩家掉线、数据丢失等严重后果。
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篇名
网络游戏服务器组织结构分析
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏服务器
组织结构分析
网络
整体系统
测试时间
业务处理
数据集中
代码设计
数据丢失
开发者
年,卷(期)
2006,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
61-62
页数
2页
分类号
TP311.1
字数
语种
DOI
五维指标
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单位
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被引次数
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胡颖卓
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节点文献
游戏服务器
组织结构分析
网络
整体系统
测试时间
业务处理
数据集中
代码设计
数据丢失
开发者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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