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摘要:
早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大增加了系统的负担,而且很容易因为一处bug而导致整个程序崩溃。程序崩溃的同时,也会造成整个游戏世界所有玩家掉线、数据丢失等严重后果。
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文献信息
篇名 网络游戏服务器组织结构分析
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏服务器 组织结构分析 网络 整体系统 测试时间 业务处理 数据集中 代码设计 数据丢失 开发者
年,卷(期) 2006,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 61-62
页数 2页 分类号 TP311.1
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1 胡颖卓 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏服务器
组织结构分析
网络
整体系统
测试时间
业务处理
数据集中
代码设计
数据丢失
开发者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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